سفارش تبلیغ
صبا ویژن

پروژه پایتون: برنامه تشخیص اعداد اول

 

همه پروژه های ذکر شده در بالا یک ویژگی مشترک دارند: آنها  پروژه های تمرینی پایتونبه شما در تسلط بر اصول کمک می کنند. شما برنامه نویس و همچنین رفع اشکال خواهید بود. شما همچنین تعدادی توابع را ایجاد و پیاده سازی خواهید کرد و همچنین با رشته ها، متغیرها، عملگرها، اعداد صحیح و سایر انواع داده کار خواهید کرد. این ایده ها، مانند 2 + 2، پایه و اساس دانش ریاضی شما هستند و پروژه های ساختمانی روشی لذت بخش برای یادگیری در مورد آنها ارائه می دهند و می توانند به شما در درک و به خاطر سپردن بهتر آنها کمک کنند.

 

اینها چند مورد از اساسی ترین ایده های پروژه ای هستند پروژه های تمرینی پایتون  که پایتون باید در نظر بگیرد. پس از تکمیل آنها به سطح بعدی برویم.

 

ایده های پروژه پایتون برای سطح متوسط

18. ماشین حساب

اگرچه ماشین حساب واقعا مفید نیست، ایجاد ماشین حساب گرافیکی UI شما را با کتابخانه ای مانند Tkinter آشنا می کند که به شما امکان می دهد دکمه هایی را طراحی کنید که عملیات مختلفی را انجام می دهند و نتایج را روی صفحه نمایش می دهند.

 

19. تایمر و ساعت شمارش معکوس

این یکی دیگر از برنامه های کاربردی است که به شما پروژه های تمرینی پایتون  امکان می دهد تایمر تنظیم کنید و زمانی که تایمر منقضی می شود اعلان دریافت کنید.

 

20. تولید کننده رمزهای عبور تصادفی

ایجاد و به خاطر سپردن رمز عبور قوی دشوار است. می توانید برنامه ای ایجاد کنید که ورودی کاربر را بپذیرد و بر اساس آن کلمات رمز عبور تصادفی تولید کند. رمز عبور توسط کاربر با استفاده از کلماتی که به عنوان ورودی وارد کرده است به راحتی به خاطر می آورد.

 

21. مقاله تصادفی ویکی پدیا

این یک برنامه پیچیده اما کاربر پسند است. این برنامه یک پروژه های تمرینی پایتون  جستجوی ویکی پدیا انجام می دهد و یک مقاله تصادفی را نمایش می دهد. سپس از کاربر پرسیده می شود که آیا می خواهد مقاله را بخواند یا خیر. اگر بله، مطالب نشان داده خواهد شد. در غیر این صورت، یک گزارش تصادفی نشان داده می شود.

 

22. ربات Reddit

این در واقع یکی از بهترین ایده های پروژه در پروژه پایتون برای مبتدیان است. Reddit یک پلتفرم مفید است و اکثر مردم مایلند تا حد ممکن زمان خود را به صورت آنلاین بگذرانند. می‌توانید رباتی بسازید که زیر ردیت‌ها را ردیابی می‌کند و زمانی که چیز ارزشمندی را کشف کرد برای شما اعلان‌ها ارسال می‌کند. این باعث صرفه جویی قابل توجهی در زمان Redditors می شود و در عین حال اطلاعات ارزشمندی را نیز ارائه می دهد.

 

23. برنامه ای که با خط فرمان پایتون اجرا می شود

پایتون به دلیل برنامه های عالی خود که در خط فرمان اجرا می شوند، پروژه های تمرینی پایتون  شناخته شده است. شما در واقع می توانید برنامه خود را ایجاد کنید تا به شما در ارسال ایمیل ب برنامه نویسی نوجوانانه دیگران کمک کند. برنامه قبل از ارسال داده ها با استفاده از خط فرمانی که ایجاد کرده اید، اعتبار شما و سپس محتوای ایمیل را می خواهد.

 

مقایسه R با پایتون - کدام بهتر است؟

24. ساعت زنگ دار

این یک مفهوم پروژه جالب پایتون است. برنامه های ساعت زنگ دار توسط مردم در سراسر جهان استفاده می شود. برای یک توسعه‌دهنده پایتون متوسط، این یک برنامه پایتون رابط خط فرمان (CLI) نسبتاً ساده است. با این حال، این پروژه ساعت زنگ دار معمولی شما نیست. در واقع می توانید URL های یوتیوب را در پروژه های تمرینی پایتون  یک فایل متنی وارد کنید و همچنین برنامه ای را برای خواندن فایل در این برنامه طراحی کنید. اگر زنگ ساعت را برای زمان خاصی تنظیم کنید، ساعت زنگ دار یک پیوند تصادفی از یوتیوب را از فایل متنی انتخاب می کند و سپس آن را پخش می کند.

 

25. تیک تاک پا

آیا همه ما به یاد نمی آوریم که در دبستان با همکلاسی هایمان تیک تاک بازی کنیم؟ این یکی از سرگرم کننده ترین بازی هایی است که تا به حال بازی کرده اید – تنها چیزی که نیاز دارید یک کاغذ و خودکار است! تیک تاک معمولا توسط دو بازیکن در یک زمان بازی می شود. یک شبکه 33 مربعی توسط بازیکنان ایجاد می شود. این یکی از خلاقانه ترین ایده های پروژه پایتون است که من دیده ام.

 

بازیکن اول یک "X" را در هر یک از مربع ها قرار می دهد، پروژه های تمرینی پایتون  در حالی که بازیکن دوم یک "O" را در هر یک از مربع ها قرار می دهد. این روش تا زمانی که همه مربع ها پر شوند تکرار می شود و هر بازیکن به طور متناوب X و O را قرار می دهد.

 

این پروژه را می توان با کتابخانه Pygame ساخت. Pygame با تمام اجزای صدا و گرافیکی که نیاز دارید ارائه می شود.

 

26. استگانوگرافی

استگانوگرافی هنر پنهان کردن یک ارتباط مخفی در نوع دیگری از رسانه ها است، مانند پیام رمزگذاری شده پنهان در ویدیو یا تصویر. می توانید برنامه ای برای محافظت از عکس هایی که حاوی پیام هستند برای شما ایجاد کنید.

 

27. مبدل ارز

شما می توانید یک برنامه ساده رابط کاربری گرافیکی (GUI) با پایتون ایجاد کنید. همانطور که از نام آن پیداست، شما یک مبدل ارز ایجاد خواهید کرد که ارزها را بین واحدهای مختلف، مانند روپیه هند به یورو یا پوند تبدیل می کند.

 

این اپلیکیشن طراحی ساده ای خواهد داشت. تمرکز اولیه باید روی هدف اصلی باشد، یعنی تبدیل واحدهای پولی از یکی به دیگری. این امکان وجود دارد که از رابط استاندارد پایتون برای ابزار Tk GUI موجود در پایتون Tkinter استفاده کنید.

 

28. یادداشت های پس از آن

یادداشت های ارسالی بهترین راه برای نظارت بر کارهای کوچک و اطمینان از اینکه آنها را فراموش نمی کنید است. در این پروژه، ما یک بازتولید مجازی از یادداشت‌های فیزیکی و چسبناک پس از آن ایجاد می‌کنیم. هدف اصلی این نرم افزار این بود که کاربران بتوانند یادداشت های واقعی خود را در هر کجا که  Python practice projects هستند با خود حمل کنند


نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

نه تنها تمرین زبان دانش آموزان را تحریک می کند  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورو آنها را برای تحقیق ذوق می کند، بلکه آنها را به سمت درک نحوه انجام برنامه نویسی با Scratch سوق می دهد. برای ما، این یک گام اساسی در درک دانش آموزان از نحوه کار محاسبات و برنامه نویسی بود.

 

مرحله دوم شامل "دانش دیجیتالی" زیادی است و شامل استفاده از نرم افزار Scratch بر روی کامپیوتر برای "جان بخشیدن" به پروژه است. هنگامی که نرم افزار راه اندازی می شود، رابط آن 3 منطقه مجزا را ارائه می دهد: منطقه ای که در آن ما برنامه نویسی خود را می بینیم و زمانی که دستورالعمل ها به کامپیوتر ا آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور رسال می شود انیمیشن ما زنده می شود (منطقه صحنه)، منطقه ای که در آن همه چیز وجود دارد. مجموعه ای از دستورالعمل ها، به نام بلوک، به شما امکان می دهد شخصیت خود را به جلو حرکت دهید، بچرخانید، بپرید (منطقه بلوک)، و یک منطقه نهایی که در آن تمام بلوک ها به منظور تعریف اسکریپت مورد نظر (منطقه اسکریپت) لغزنده می شوند. به عنوان نمونه ای از یک اسکریپت نوشته شده توسط زبان آموزان، ما داریم: هنگامی که پیام آهنگ زنگ دریافت شد، ظاهر شده و سپس بگویید "yay it"s recess" و 5 ثانیه صبر کنید.

 

با جمع‌آوری بلوک‌ها با یک کلیک ساده ماوس، دانش‌آموزان فوراً نتیجه توالی اقداماتی که پیشنهاد می‌کنند را مشاهده می‌کنند. این بصری و ملموس است، زیرا آنها می بینند که شخصیت انتخاب شده زنده می شود. آنها باید مسائل منطقی را حل کنند تا اعمال به ترتیب درست از هم پیروی کنند. طبقه بندی شده بر اساس رنگ، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  بلوک ها بر اساس موضوع، بلوک های مرتبط با ظاهر شخصیت، آن هایی که به حرکت مرتبط هستند یا حتی آن هایی که صدا تولید می کنند، گروه بندی می شوند. این نرم افزار دارای کتابخانه ای از "الف ها" (نامی که Scratch به شخصیت ها داده است) و تصاویر پس زمینه دارد. اما دانش آموز همچنین می تواند با استفاده از پالت هنرمند ارائه شده، شخصیت ها یا تنظیمات خود را تصور و ایجاد کند. دانش‌آموز می‌تواند هر تعداد الف را که می‌خواهد وارد کند و از آنها بخواهد با یکدیگر تعامل داشته باشند. برای هر sprite می توان یک اسکریپت متفاوت تنظیم کرد، اما همچنین امکان کپی کردن دستورالعمل ها از یک sprite به دیگری وجود دارد.

 

 

تصویر 1: رابط نرم افزار Scratch 2.0

 

3. نتایج

پس از بهره‌برداری و ارجاع متقابل داده‌های جمع‌آوری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ‌شده در این تحقیق و در راستای اهداف پژوهشی خود، توانستیم یک شبیه‌سازی از محتوای برنامه‌نویسی رایانه‌ای که در دسترس فراگیران قرار گرفته و یک سری مزایا و معایب مرتبط با یادگیری را شناسایی کنیم. کدگذاری توسط دانش آموزان دبستانی

 

3.1. جذب سریع توسط دانشجویان محتوای برنامه نویسی کامپیوتر با نرم افزار Scratch

 

تجزیه و تحلیل تولید دانش‌آموزان این امکان را فراهم می‌آورد  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور که جذب سریع دانش در برنامه‌نویسی کامپیوتری را که در دسترس زبان‌آموزان قرار داده است، برجسته کند. در طول سال تحصیلی، فراگیران از نظر آشنایی با نرم افزار اسکرچ و تسلط بر قابلیت های آن و کاربرد آنها برای اجرای پروژه مورد ارزیابی قرار می گیرند.

 

زبان آموزان به سرعت با نرم افزار آشنا شدند. در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  واقع این دانش آموزان که حداقل در مدرسه هیچ آموزش کامپیوتری ندیده بودند، به سرعت با شرایط جدید یادگیری و مواد آموزشی (کامپیوتر) سازگار شدند. آشنایی آنها با اجزای یک کامپیوتر (در این مورد با صفحه نمایش، صفحه کلید و ماوس) در زمان بی سابقه، باعث شد زبان آموزان بتوانند اولین قدم خود را با اسکرچ بردارند.

 

تقریباً همه زبان‌آموزان می‌توانند Scratch را راه‌اندازی کنند و با استفاده از ماوس به قسمت‌های مختلف رابط آن اشاره کنند، با مهارت خاصی. علیرغم این واقعیت که آنها در به خاطر سپردن نام هر یک از مناطق Scratch مشکل دارند، بیشتر زبان آموزان موفق می شوند عملکرد مربوطه را با هر منطقه مرتبط کنند.

 

کسب و نشان دادن مهارت های مربوط به تسلط بر قابلیت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  های نرم افزار و به کارگیری آنها توسط فراگیران در اجرای پروژه نیز به سرعت اتفاق افتاد. اگر اکثر زبان‌آموزان بر رویه‌ای مسلط شوند که اجازه می‌دهد پس‌زمینه (تصویر پس‌زمینه) و اسپرایت (یک کاراکتر) را با Scratch وارد کنند و بتوانند هر بار که در پروژه نیاز است آن را تکرار کنند. توانایی آنها در درک اصل کدگذاری یک sprite و بازتولید آن قابل توجه است. در واقع، کدنویسی یک sprite معادل نوشتن یک برنامه (اسکریپت) با بلوک‌های Scratch است که به یک اسپرایت اجازه می‌دهد تا یک عمل خاص را انجام دهد. برای اینکه برنامه کار کند، بلوک ها باید به طور منسجم و بر اساس منطق خاصی چیده شوند. بنابراین، برنامه‌ای وجود دارد که باعث می‌شود یک جن صحبت کند، آن را پنهان کند، ظاهرش کند، یا برای جن دیگری پیام ارسال کند.

 

تسلط و درک فراگیران از فرآیند کدگذاری یک sprite ب Scratch junior software training   ه آنها این امکان را می‌دهد که یک معین را توسعه دهند


آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

cue: ذخیره پروژه فعلی  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورو بازگشت به فضای کاربر.

2صحنه: این جایی است که عمل در پروژه انجام می شود.

?برای حذف یک کاراکتر، روی آن کلیک کنید و نگه دارید (will

یک "X" ظاهر می شود که اجازه حذف را می دهد).

3حالت ارائه: ارائه تمام صفحه پروژه

4 Grid: به شما امکان می دهد شبکه را نشان یا پنهان کنید

5پس زمینه: به شما امکان می دهد پآ موزش نرم افزار اسکرچ جونیور س زمینه را انتخاب یا ایجاد کنید

6متن: به شما امکان می دهد متن را به صحنه اضافه کنید

7جایگزینی صحنه: صحنه را به حالت اولیه برمی گرداند (قبل از شروع اسکریپت)

 

ScratchJr 4 Basic Tutorial MST STORY

 

8پرچم سبز: برنامه را شروع می کند

9صفحه:

?به شما امکان می دهد در صفحات مختلف  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  (صحنه ها) پروژه خود حرکت کنید

?به شما امکان می دهد صحنه هایی را به پروژه خود اضافه کنید

?هر صحنه شخصیت ها و پس زمینه خود را دارد

?برای حذف یک صحنه، روی آن کلیک کنید و نگه دارید (نمایش داده می شود

یک "X" اجازه حذف را می دهد).

10اطلاعات پروژه (عنوان)

11واگرد/دوباره

12اسکریپت برنامه نویسی: فضایی برای ایجاد اسکریپت های مرتبط با شخصیت های شما که در آن

آجرها را داخل می کشیم.

?برای اجرا روی اسکریپت کلیک کنید.

?برای حذف یک مهارت/اسکریپت، کلیک کنید و  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور همه چیز را به سمت بیرون بکشید

فضای برنامه نویسی

?برای کپی کردن یک آجر/اسکریپت به کاراکتر دیگر، روی همه چیز کلیک کرده و بکشید

به سمت تصویر کوچک این شخصیت.

13فضای برنامه نویسی: جایی که آجرهای خود را برای آوردن خود قرار می دهید

شخصیت ها

14پالت آجر:

?کلیک کنید و یک آجر را روی فضای برنامه نویسی بکشید.

?برای مشاهده عملکرد آن روی کاراکتر  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور روی آن کلیک کنید

15دسته آجر:

?محرک ها (زرد)

?حرکت (آبی)

?ظاهر (بنفش)

?صداها (سبز)

?کنترل (نارنجی)

?پایان (قرمز)

16شخصیت:

?به شما امکان می دهد کاراکترهایی را به پروژه خود اضافه کنید

?به شما امکان می دهد یک شخصیت را برای کار روی اسکریپت انتخاب کنید

?به شما امکان می دهد با ویرایشگر گرافیکی یک کاراکتر را تغییر دهید/ ایجاد کنید

?برای حذف یک کاراکتر، کلیک کنید و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  نگه دارید (یک "X" ظاهر می شود)

?برای کپی کردن یک کاراکتر در صحنه دیگر، روی آن کلیک کرده و بکشید

تصویر کوچک شخصیت روی صحنه

 

ScratchJr 5 Basic Tutorial MST STORY

 

 ویرایشگر گرافیک

1لغو

2دوباره انجام دهید

3به شما امکان می دهد یک خط، دایره، مستطیل یا مثلث بکشید

4نام شخصیت

 

ScratchJr 6 Basic Tutorial MST STORY

 

5 Cut: روی یک کاراکتر یا شکل کلیک کنید تا از فضای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  گرافیکی حذف شود

6 Duplicate: روی یک کاراکتر یا شکل کلیک کنید تا یک کپی از آن ایجاد کنید

7چرخش: به شما امکان می دهد یک کاراکتر یا شکل را به دور مرکز آن بچرخانید.

8کشیدن: به شما امکان می دهد یک کاراکتر یا شکل را روی فضای گرافیکی بکشید.

?اگر روی یک شکل ضربه بزنید، می توانید شکل را با کشیدن تغییر دهید

نقاطی که ظاهر می شوند

9 Save: به شما امکان می دهد ساخته خود  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را ذخیره کرده و از ویرایشگر گرافیک خارج شوید

10 Fill: به شما امکان می دهد هر بخش از یک کاراکتر یا شکل را نقاشی کنید

با کلیک روی رنگ فعلی انتخاب شده.

11دوربین: روی هر بخش از یک کاراکتر یا شکل ضربه بزنید، سپس روی ضربه بزنید

روی دکمه دوربین برای پر کردن بخش با عکس جدیدی که با آن گرفته شده است

دوربین.

12رنگ: رنگ جدیدی را برای طراحی و پر کردن اشکال انتخاب کنید.

13 Line Width: عرض خطوط را در شکل هایی که می کشید تغییر دهید.

 

ScratchJr 7 Basic Tutorial MST STORY

 

شرح آجر

 

پرچم سبز اسکریپت را با فشار دادن پرچم سبز اجرا می کند

وقتی روی شخصیت ضربه می زنید، اسکریپت را راه اندازی می کند.

مخاطب

زمانی که شخصیت توسط شخص دیگری لمس می شود، فیلمنامه شروع می شود

شخصیت.

پیام دریافت شد

اسکریپت را هر بار که پیامی با رنگ مشخص شده ارسال می کند اجرا می کند

فرستاده شد.

پیام ارسال شده پیامی با رنگ مشخص شده ارسال می کند.

درست

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به سمت راست.

ترک کرد

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به سمت چپ

بالا

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به بالا.

 

ScratchJr 8 Basic Tutorial MST STORY

 

پایین

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

پایین.

بپیچید به سمت

درست

نویسه را در جهت عقربه های ساعت با یک عدد مشخص می چرخاند.

برای چرخش کامل عدد 12 را وارد کنید.

بپیچید به سمت

ترک کرد

کاراکتر یک عدد را در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید

مشخص شده. برای چرخش کامل عدد 12 را وارد کنید.

پرش کنید

کاراکتر را به تعداد مشخصی از فاصله ها به سمت بالا حرکت می دهد

از شبکه، سپس کاراکتر را پایین می آورد (عملی از

پرش).

موقعیت اولیه

مکان شخصیت را به موقعیت شروع بازنشانی می کند.

(برای تنظیم یک موقعیت شروع جدید، آن را بکشید

شخصیت به مکان جدید).

گفتن

یک پیام مشخص را در یک حباب در بالای صفحه نمایش می دهد

شخصیت.

Enlarge اندازه کاراکتر را افزایش می دهد.

کاهش اندازه کاراکتر را کاهش می دهد.

 

شماپایه toriel ScratchJr 9 MST STORY

 

Restore Size کاراکتر را به اندازه پیش فرض خود برمی گرداند.

پنهان شدن

باعث می شود شخصیت به تدریج ناپدید شود تا زمانی که او باشد

نامرئی.

نمایش دادن

باعث می شود شخصیت به تدریج ظاهر شود تا زمانی که او باشد

قابل رویت.

پاپ صدای "پاپ" را پخش می کند.

بازی a

ثبت

صدای ضبط شده توسط کاربر را پخش می کند.

برای صبر کردن

اسکریپت را برای مدت زمان مشخصی متوقف می کند (in

دهم ثانیه).

توقف تمام اسکریپت های کاراکتر را متوقف می کند.

سرعت سرعت اجرای بلوک های خاص را تغییر می دهد.

 

ScratchJr 10 Basic Tutorial MST STORY

 

Repeat بلوک ها را در تعداد معینی بار اجرا می کند.

پایان

پایان اسکریپت را نشان می دهد (اما به هیچ وجه بر فیلمنامه تأثیر نمی گذارد).

مسیر).

همیشه

تکرار

اسکریپت را به طور مداوم اجرا می کند.

رفتن به صفحه به شما امکان می دهد به  Scratch junior software training صفحه مشخص شده صفحه وصل شوید


روش سریع آموزش اسکرچ

آیا شما یک مبتدی علاقه مند به کدنویسی یک برنامه هستید؟  آموزش اسکرچ ممکن است کار سختی به نظر برسد، اما با راهنمایی و منابع مناسب، می‌توانید ایده اپلیکیشن خود را زنده کنید. در این راهنمای مبتدی نهایی، ما شما را از طریق فرآیند گام به گام کدنویسی یک برنامه از ابتدا راهنمایی خواهیم کرد. چه تجربه قبلی در زمینه کدنویسی نداشته باشید و چه به تازگی سفر خود را به عنوان یک توسعه دهنده آغاز کرده اید، این راهنما دانش و منابع لازم را برای شروع در اختیار شما قرار می دهد.

 

آشنایی با اصول توسعه اپلیکیشن

قبل از ورود به کدنویسی، داشتن درک کامل از آموزش اسکرچ  اصول اولیه توسعه اپلیکیشن ضروری است. با زبان های برنامه نویسی مختلف که معمولاً برای توسعه برنامه استفاده می شوند، مانند Swift برای iOS یا جاوا برای اندروید آشنا شوید. درباره مفاهیمی مانند طراحی رابط کاربری، مدیریت داده ها و نحوه تعامل برنامه ها با سیستم عامل ها بیاموزید.

 

برای به دست آوردن درک عمیق تر از این مفاهیم، ??شرکت در دوره های آنلاین یا ثبت نام در بوت کمپ های برنامه نویسی که به طور خاص برای مبتدیان طراحی شده اند را در نظر بگیرید. این منابع تجربه عملی را در اختیار شما قرار می دهند و اصول اساسی مورد نیاز برای کدنویسی موفقیت آمیز یک برنامه را به شما آموزش می دهند.

 

هنگامی که درک اولیه ای از توسعه برنامه به دست آوردید آموزش اسکرچ، وقت آن است که برنامه خود را برنامه ریزی کنید. با تعریف مخاطبان هدف و شناسایی نیازها و نقاط دردناک آنها شروع کنید. تحقیقات بازار را انجام دهید تا بفهمید چه برنامه‌های مشابهی در دسترس هستند و چگونه برنامه شما می‌تواند از رقبا متمایز شود.

 

در مرحله بعد، قاب‌ها یا طرح‌هایی ایجاد کنید که طرح‌بندی و عملکرد برنامه شما را مشخص می‌کند. این مرحله بسیار مهم است زیرا به تجسم ایده های شما قبل از فرو رفتن در کدنویسی واقعی کمک می کند. از ابزارهای طراحی مانند Sketch یا Adobe XD برای ایجاد وایرفریم هایی با ظاهر حرفه ای استفاده کنید که به طور دقیق دید شما را نشان می دهد.

 

علاوه بر این، ایجاد حداقل محصول قابل دوام (MVP) را در آموزش اسکرچ نظر بگیرید - یک نسخه ساده شده از برنامه شما که فقط ویژگی های اصلی آن را شامل می شود. MVP به شما این امکان را می دهد که مفهوم خود را به سرعت بدون سرمایه گذاری زمان یا منابع زیاد از قبل آزمایش کنید.

 

اکنون که یک برنامه محکم دارید، زمان آن رسیده است که آموزش اسکرچ برنامه خود را کدنویسی کنید. با تنظیم محیط توسعه خود، که شامل نصب کیت های توسعه نرم افزار لازم (SDK) و محیط های توسعه یکپارچه (IDE) است، شروع کنید. این ابزارها منابع لازم برای نوشتن، آزمایش و اشکال زدایی کد را در اختیار شما قرار می دهند.

 

زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید که با پلتفرم هدف برنامه شما هماهنگ باشد. برای برنامه‌های iOS، Swift زبان ترجیحی است، در حالی که جاوا یا Kotlin معمولاً برای برنامه‌های اندروید استفاده می‌شوند. همچنین فریمورک‌های چند پلتفرمی مانند React Native یا Flutter وجود دارند که به شما امکان می‌دهن آموزش اسکرچد یک بار کد بنویسید و آن را بر روی چندین پلتفرم مستقر کنید.

 

برنامه خود را به اجزای کوچکتری به نام ماژول تقسیم کنید و شروع به کدنویسی جداگانه کنید. این رویکرد ماژولار مدیریت و اشکال زدایی کد را با پیشرفت آسان تر می کند. از منابع آنلاین مانند مستندات، آموزش‌ها و انجمن‌ها استفاده کنید تا به شما در غلبه بر چالش‌ها در این راه کمک کنند.

هنگامی که برنامه نویسی خود را به پایان رساندید، بسیار مهم برنامه نویسی کودکان  است که قبل از استقرار آن برای کاربران، آن را به طور کامل آزمایش کنید. آزمایش عملکردی انجام دهید تا اطمینان حاصل کنید که همه ویژگی‌ها طبق برنامه کار می‌کنند و با درگیر کردن کاربران بالقوه که می‌توانند بازخورد ارزشمندی در مورد قابلیت استفاده ارائه دهند، آزمایش پذیرش کاربر (UAT) را انجام دهید.

 

علاوه بر این، آزمایش بتا برنامه خود را با انتشار یک نسخه  آموزش اسکرچمحدود برای گروهی از کاربران برای بازخورد در دنیای واقعی در نظر بگیرید. این مرحله به شما امکان می‌دهد تا هر گونه اشکال یا مشکلی را که ممکن است در طول توسعه از قلم افتاده باشد، شناسایی کنید.

 

در نهایت، زمانی که به پایداری و عملکرد برنامه خود اطمینان دارید، زمان استقرار فرا رسیده است. برنامه خود را در پلتفرم های مربوطه مانند Apple App Store یا Google Play Store با پیروی از دستورالعمل ها و الزامات آنها منتشر کنید. برنامه خود را از طریق کانال های بازاریابی مختلف تبلیغ کنید تا دیده شدن آن را در بین کاربران بالقوه افزایش دهید.

 

ممکن است در ابتدا برنامه‌نویسی از ابتدا سخت به نظر برسد،  آموزش اسکرچ اما با فداکاری و راهنمایی مناسب، هرکسی می‌تواند ایده‌های خود را زنده کند. به یاد داشته باشید که قبل از ورود به کدنویسی، اصول توسعه برنامه را درک کنید، برنامه خود را به طور کامل برنامه ریزی کنید و بهترین روش ها را برای آزمایش و استقرار دنبال کنید. سفر یادگیری را در آغوش بگیرید و آماده باشید تا برنامه خود را بر اساس بازخورد کاربران تطبیق دهید. در ماجراجویی کدنویسی خود موفق باشید.

 

این متن با استفاده از یک مدل زبان بزرگ تولید شده است  Scratch training و متن انتخاب شده برای اهدافی مانند خوانایی بررسی و تعدیل شده است.

 


بهترین انتخاب برای دانلود اسکرچ

آدرس il آخرین مرحله تأیید آدر دانلود اسکرچس ایمیل شما است. و تمام، شما اکنون روی پلتفرم هستید.

 

همچنین گزینه ای برای معلمان وجود دارد. این پروفایل برای کاربرانی طراحی شده است که از اسکرچ برای مقاصد آموزشی استفاده می کنند. این به شما امکان می دهد کلاس ها را سازماندهی کنید و حساب های فردی دانش آموزان را مدیریت کنید.

 

2. با پلتفرم Scratch آشنا شوید

قدم بعدی این است که به طور کلی با پلتفرم آشنا شوید. در سمت دانلود اسکرچ  راست، نام کاربری خود را می بینید که با آن وارد شده اید. وقتی روی آن کلیک می کنید، منویی با چندین گزینه ظاهر می شود:

 

اطلاعات پروفایل خود را مشاهده کنید

تمام پروژه های خود را مشاهده کنید

حساب کاربری خود را تنظیم کنید.

در کنار، یک نماد فایل و یک نماد پیام را پیدا خواهیم کرد. از نماد فایل می‌توانیم مستقیماً به پروژه‌های خود دسترسی داشته باشیم. و نماد پیام برای دیدن اعلان های ما است.

 

در سمت چپ، منویی با چهار گزینه پیدا خواهیم کر دانلود اسکرچ د. بیایید هر یک از آنها را ببینیم:

 

ایجاد: هر بار که می خواهید یک پروژه جدید ایجاد کنید، این گزینه ای است که باید انتخاب کنید. این گزینه به شما امکان دسترسی به ویرایشگر Scratch را می دهد.

کاوش: گزینه کاوش به شما امکان می دهد پروژه های دیگر کاربران را کاوش کنید. به این ترتیب می توانیم آنها را تکثیر کنیم و با آنها بازی کنیم. اما این همه چیز نیست زیرا به ما امکان می دهد کد آن پروژه را برای تجزیه و تحلیل و یادگیری از آن ببینیم.

ایده ها: بخش ایده ها راهنماها، آموزش ها و سایر پروژه های الهام بخش را ارائه می دهد.  دانلود اسکرچ با استفاده از این بخش، ما قادر خواهیم بود نحوه ساخت پروژه های پیچیده تر در اسکرچ را بیاموزیم.

درباره: در اینجا اطلاعات کلی در مورد Scratch را خواهید یافت. این بخش برای والدین و معلمان مفید است. آنها به سوالات متداول پاسخ می دهند و منابعی را ارائه می دهند.

3. با ویرایشگر برنامه نویسی Scratch آشنا شوید

تمام جادوی Scratch در ویرایشگر آن نهفته است. با انتخاب "ایجاد"، به صفحه ای مانند این فرستاده می شویم:

 

در سمت چپ، ما همه گزینه ها را برای برنامه نویسی، دانلود اسکرچ  ایجاد شخصیت های خود و اضافه کردن صدا پیدا می کنیم.

 

در وسط ویرایشگر قرار دارد که کد را در آن اضافه می کنیم. و در سمت راست، تجسم توسعه خود را خواهیم یافت، جایی که می‌توانیم روشی را که در آن تجسم می‌کنیم، پیکربندی کنیم.

 

مهمترین چیز در قسمت سمت چپ است. در اینجا سه تب پیدا می کنیم:

 

کد: در کد تمام اسکریپت هایی را که می توانید به پروژه خود اضافه کنید پیدا خواهید کرد.

لباس: در اینجا ما می توانیم شخصیت ها و محیط های خود را بسازیم و طراحی کنیم.

صداها: این تب به ما امکان می دهد صداها را به پروژه اضافه کنیم.

هر یک از این ویژگی ها را می توان از طریق بلوک هایی که  دانلود اسکرچ به یکدیگر پیوند داده شده اند به پروژه اضافه کرد.

 

4. شخصیت ها و اشیاء خود را بسازید

کاراکترها و اشیاء برای پروژه ای که می خواهید در Scratch ایجاد کنید، اساسی هستند. اینها مواردی هستند که به بازی ویدیویی، انیمیشن یا کمدی که می خواهید بسازید، ویدیو می دهند.

 

برگه "Costumes" طیف گسترده ای از گرافیک ها را از گالری Scratch ارائه می دهد. اما شما همچنین می توانید عکس ها یا طرح های خود را وارد کنید. حتی اگر دستگاه شما دوربین دارد، به شما امکان می دهد عکسی را آپلود کنید.

 

در پایین سمت راست، دو دکمه را خواهید دید:

 

یک شی را انتخاب کنید: می توانید بین اشیا، حیوانات، شخصیت ها، فانتزی، رقص ها و بسیاری چیزهای دیگر یکی را انتخاب کنید. ایده این است که شما شخصیت ها و اشیایی را که می خواهید داستان خود را بسازید انتخاب کنید. می توانید شخصیتی را از گالری انتخاب کنید یا طرح های خود را آپلود کنید.

انتخاب پس زمینه: مانند گزینه قبلی، می توانید از گالری Scratch انتخاب کنید یا تصاویر خود را انتخاب کنید.

زمانی که کاراکتر را به ترتیبی که آن را انتخاب کرده اید  دانلود اسکرچ اضافه کنید، در پروژه گنجانده می شود. هر شخصیت را می توان به صورت جداگانه در "Costumes" تغییر داد. می توانید رنگ، شکل و طرح آنها را تغییر دهید. هر شخصیت دارای انواعی برای ایجاد احساس حرکت است.

 

نکته مهم دیگر این است که می توانید نام لباس را نیز در این تب تعریف کنید. به این ترتیب، می توانید بعداً با اسکریپت ها با آنها تماس بگیرید.

 

هنگامی که شخصیت هایی را که می خواهید در پروژه بگنجانید در اختیار دارید، زمان آن فرا رسیده است که آنها را از طریق برنامه نویسی زنده کنید.

 

5. اسکریپت های Scratch را یاد بگیرید

برنامه نویسی در اسکرچ از طریق اسکریپت هایی انجام می شود که در تب "کد" پیدا خواهید کرد. این اسکریپت ها زمانی اجرا می شوند که آنها را به بلوک هایی که قبلاً در پروژه طراحی کرده اید متصل کنید.

 

انتخاب اسکریپت و کشیدن آن به بلوکی که می‌خواهید اجرا شود، آسان است. با ترکیب فیلمنامه ها می توانیم شخصیت هایمان را زنده کنیم.

وقتی به برنامه نویسی فکر می کنید به چه چیزی فکر می کنید؟ متن هایی با ظاهری پیچیده در رنگ های مختلف که منطقی نیستند، درست است؟ فکر کردن به این اصطلاح می تواند هر مبتدی را به خصوص یک کودک احساس ترس کند. اما اگر بگوییم که کدنویسی نباید به این صورت باشد، چه؟ کدنویسی بدون آن متون پیچیده می تواند سرگرم کننده و تعاملی باشد. اگر امروز شما را با برنامه نویسی اسکرچ آشنا کنیم چه می شود؟ اگر اولین بار است که این اصطلاح را می شنوید نگران نباشید. در این وبلاگ، شما را با برنامه نویسی اسکرچ آشنا می کنیم و به شما می گوییم که چرا این بهترین پلتفرم برنامه نویسی برای شروع کودکان است. پس بیایید شیرجه بزنیم!

 

این فصل 1.1 است

آموزش اسکرچ برای مبتدیان

 

به دنبال یادگیری کد نویسی Scratch هستید؟ کلاس های آنلاین برنامه نویسی Scratch برای کودکان Wiingy را کاوش کنید تا از کارشناسان برتر برنامه نویسی Scratch یاد بگیرید.

 

Scratch Coding چیست؟

Scratch یک پلت فرم برنامه نویسی است که از کدگذاری مبتنی بر بلوک استفاده می کند. مبتنی بر بلوک دقیقاً برعکس کدنویسی مبتنی بر متن است. در کدنویسی مبتنی بر بلوک، نیازی به نوشتن کدهای متنی برای ایجاد پروژه نیست. کدها قبلاً در این نوع کدگذاری نوشته شده اند و کاربر فقط باید این کدها را در ویرایشگر بکشد و رها کند. جالب به نظر می رسد، درست است؟!

 

Scratch بزرگترین انجمن برنامه نویسی در جهان برای کودکان و یک زبان برنامه نویسی با رابط بصری ساده است که به جوانان اجازه می دهد داستان های دیجیتال، بازی ها و انیمیشن ها را بسازند. Scratch توسط Mitchel Resnick در گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT ایجاد شد. توسط بنیاد اسکرچ، یک سازمان غیرانتفاعی، طراحی، توسعه و تعدیل شده است. این برای همه سنین مناسب است، به ویژه برای کودکان بالای 8 سال، زیرا به آنها کمک می کند تا در مورد اصول برنامه نویسی با کدگذاری مبتنی بر بلوک به روشی سرگرم کننده و خلاقانه آشنا شوند.

 

حال بیایید ببینیم که آیا اهمیت کدنویسی Scratch باعث می‌شود که کدنویسان، به‌ویژه کودکان، آن را تا این حد ترجیح دهند.

 

Scratch در کدنویسی به چه معناست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که از بلوک های کد "کشیدن و رها کردن" استفاده می کند که آن را به یک مقدمه عالی برای اصول علوم کامپیوتر تبدیل می کند. کدها مبتنی بر بلوک هستند و کاربران برای ایجاد پروژه فقط باید آن بلوک ها را بکشند و رها کنند. این باعث می شود کودکان درک اولیه ای از کدنویسی را آسان تر کنند. بلوک‌ها در دسته‌هایی مانند «رویدادها»، «نگاه‌ها»، «صدا»، «کنترل» و غیره گروه‌بندی می‌شوند که برای یک عملکرد خاص طراحی شده‌اند.

 

برای مثال، با استفاده از بلوک‌های دسته «صدا»، می‌توانید تنظیمات صدای خود را بهینه کنید، مانند زمانی که می‌خواهید صدا متوقف شود یا زمانی که می‌خواهید همه صداها را متوقف کنید. بنابراین، در کل، Scratch یک زبان برنامه نویسی بسیار ساده است که برای معرفی و توسعه علاقه به کدنویسی در کودکان مفید است.

 

کودک در حال ایجاد پروژه در کدنویسی اولیه

مولفه های ویرایشگر اسکرچ چیست؟

اجازه دهید اجزای سازنده برنامه نویسی Scratch را برای شروع ایجاد پروژه های Scratch درک کنیم.

 

جن

Sprites اشیا (تصاویر) کلیدی هستند که در Scratch برنامه ریزی می شوند. جن می تواند از حیوانات، افراد، اشیاء و چیزهایی مانند ورزش، موسیقی، غذا و مد متغیر باشد. Scratch دارای یک کتابخانه غنی از جن های داخلی است که با مجموعه ای از بلوک های کد متصل می شوند. به عنوان مثال، از یک درام کیت اسپرایت می توان برای نواختن سطوح مختلف باس، تام پایین و تام پایین استفاده کرد.

 

پس زمینه

پس زمینه ها پس زمینه های خلاقانه ای هستند که می توانید برای ایرانیان سایبر بازی یا داستان خود از آنها استفاده کنید. می‌توانید پس‌زمینه موجود را انتخاب کنید، پس‌زمینه جدیدی را رنگ کنید یا از یک فایل موجود در رایانه یا درایو خود آپلود کنید. هنگامی که یک پس زمینه به یک پروژه اسکرچ اضافه می شود، روی صحنه ظاهر می شود.

 

بلوک ها

بلوک ها برای انجام اقدامات بر روی اسپرایت ها در یک بازی یا داستان استفاده می شوند. Scratch بلوک‌های کد مانند بلوک‌های حرکتی را فراهم می‌کند که می‌توان از آنها برای تنظیم یک اسپرایت در حرکت استفاده کرد. بلوک های صوتی، که می توانند برای افزودن جلوه های صوتی به اسپرایت استفاده شوند. یا بلوک های رویداد، که برای تعیین زمان اجرای کد استفاده می شود.

 

ویرایشگر اسکرچ

آیا کد نویسی اسکرچ ایمن است؟

برنامه نویسی اسکرچ قطعا برای کودکان برای استفاده و طراحی پروژه ها بی خطر است. اساساً برای کودکان طراحی شده است تا به آنها کمک کند تا مقدمه ای آسان و تعاملی با کدنویسی داشته باشند، که باعث می شود طراحی و برنامه نویسی آنها برای مطابقت با درک کودک آسان و ساده باشد. پروژه های شما تنها در صورتی می توانند عمومی باشند که بخواهید. Scratch همچنین از فیلترهایی بر روی محتوا برای ترویج زبان پاک استفاده می کند.

 

چرا کد نویسی اسکرچ برای کودکان مفید است؟

اهمیت کدنویسی اسکرچ در زیر توضیح داده شده است.

 

1. Scratch خلاقیت کودک را پرورش می دهد

Scratch یک زبان برنامه نویسی آموزشی است که از کدنویسی مبتنی بر بلوک استفاده می کند تا آن را سرگرم کننده، رنگارنگ و آسان کند. هنگامی که یک کاربر پروژه ای را ایجاد می کند، هیچ هدف یا هدف از پیش تعیین شده ای توسط وب سایت تعیین شده که نیاز به انجام آن توسط کاربر باشد وجود ندارد. این ویژگی به کاربر، به خصوص یک کودک، اجازه می دهد تا در ایده های خود خلاقیت به خرج دهد.

 

2. خراش توانایی های منطقی و تحلیلی را بهبود می بخشد

هدف اصلی برنامه نویسی Scratch آموزش کدنویسی از طریق روشی سرگرم کننده، تعاملی و کاربردی است. خوبی یادگیری کدنویسی در چنین پلتفرم تعاملی این است که

 

تب کد 9 گزینه را ارائه می دهد. بیایید هر یک را به اختصار ببینیم:

 

حرکت: این گزینه به ما اجازه می دهد تا حرکت را به اشیا اضافه کنیم. ما قادر خواهیم بود آنها را بچرخانیم، حرکت کنند، در جهتی جابجا شوند یا در یک نقطه بمانند.

به نظر می رسد: اگر بخواهیم دیالوگ یا فکری را به یک کاراکتر اضافه کنیم، باید از این برگه استفاده کنیم. همچنین برای تغییر ظاهر یک شی در هنگام اجرای یک رویداد استفاده می شود.

صدا: این گزینه به ما امکان می دهد صدایی را که از طریق برنامه نویسی اضافه کرده ایم کنترل کنیم. به عنوان مثال، زمانی که یک صدا شروع و پایان می یابد، میزان صدا و غیره.

رویدادها: آنها مانند برنامه نویسی کار می کنند. آنها سیگنال هایی  Download scratch هستند که نشان می دهند اسکریپت ها چه زمانی باید اجرا شوند.

کنترل: آنها همکاری می کنند