سفارش تبلیغ
صبا ویژن

بهترین نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان

اگر در برنامه نویسی تازه کار هستید، یا حتی شرو نرم افزار برنامه نویسی برای کودکانع به یادگیری زبان های مختلف کرده اید، احتمالاً با اصطلاح "برنامه نویسی شی گرا" (یا "OOP") مواجه خواهید شد.

 

انواع توضیحات فنی وجود دارد، اما امروز قصد داریم به تعریف برنامه نویسی شی گرا به روشی ساده بپردازیم.

 

برنامه نویسی شی گرا (OOP) به یکی از اجزای سازنده برنامه نویسی تبدیل شده است که جایگزین یا بهبود برنامه نویسی رویه ای می شود. در حالی که ایده سنتی تر برنامه نویسی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  رویه ای عمل و منطق را در مرکز قرار می دهد، OOP از اشیاء و داده ها برای تولید نتایج استفاده می کند.

 

در ساده ترین سطح، OOP بر روی اشیایی که یک برنامه نویس می خواهد تغییر دهد به جای اقدامات مورد نیاز برای ایجاد آن تغییر تمرکز می کند. این امر باعث می شود برنامه نویسان آنالیز کد را آسان تر کنند و این اشیا در پروژه های دیگر قابل استفاده مجدد هستند.

 

اکثر زبان های برنامه نویسی  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان مدرن مانند C++، Object Pascal، Java و Python برنامه نویسی شی گرا و برنامه نویسی رویه ای را با هم ترکیب می کنند، به این معنی که برنامه نویسی شی گرا به یک پیشرفت بسیار مهم در دنیای برنامه نویسی تبدیل شده است.

 

برنامه نویسی شی گرا برای یک دهه یا بیشتر مدل برنامه نویسی انتخابی بوده است. طراحی مدولار برنامه نویسی شی گرا به برنامه نویسان اجازه می دهد تا نرم افزار را در تکه های قابل مدیریت به جای مقادیر زیادی کد متوالی ایجاد کنند.

 

یکی از مزایای بزرگ برنامه نویسی  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان شی گرا، مقیاس پذیری است که اشیا و تعاریف محدودیت محدودی ندارند. علاوه بر این، جداسازی داده‌های روش از مشکلات رایجی که در زبان‌های نرم‌افزار خطی قدیمی‌تر با آن مواجه می‌شوند، جلوگیری می‌کند. اگر یک اشکال در کد خطی ظاهر شود، می توان آن را از طریق یک سیستم ترجمه کرد و خطاهای زیادی ایجاد کرد که ردیابی آنها دشوار است. برعکس، یک برنامه OOP، با جداسازی روش و داده، در معرض چنین خطاهای پرتعدادی قرار نمی گیرد.

 

قبل از شروع: برنامه ریزی رویه ای

برای درک اینکه زبان برنامه نویسی شی  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان گرا چیست، باید بدانید که چه چیزی جایگزین آن شده است. اولین زبان های برنامه نویسی رویه ای بودند - به این دلیل که برنامه نویس مجموعه بسیار خاصی از رویه ها را تعریف می کرد که رایانه انجام می داد.

 

قبلا روی کارت های پانچ رویه ها نوشته می شد. این مراحل داده‌ها را می‌گرفتند، دنباله‌ای از اقدامات را روی آن داده‌ها انجام می‌دادند و سپس داده‌های جدیدی تولید می‌کردند. زبان‌های رویه‌ای برای مدتی به خوبی کار می‌کردند (و برخی هنوز هم استفاده می‌شوند). اما وقتی می خواهید چیزی فراتر از یک توالی اولیه از مراحل برنامه ریزی کنید، مدیریت زبان های رویه ای ممکن است دشوار شود. اینجاست که برنامه نویسی شی گرا وارد عمل می شود.

 

هدف از برنامه نویسی شی گرا

بنابراین، برنامه نویسی شی گرا چیست؟

 

اولین زبان شی گرا (که عموماً به عنوان Simula پذیرفته شده است) مفهوم ا نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان شیا را معرفی کرد. اشیا مجموعه ای از اطلاعات هستند که به عنوان یک موجودیت منفرد در نظر گرفته می شوند.

 

ما در یک لحظه با یک مثال عمیق تر به معنای واقعی آن خواهیم پرداخت، اما ابتدا باید در مورد کلاس ها صحبت کنیم. کلاس ها کمی شبیه پیش اشیاء هستند. آنها حاوی لیستی از ویژگی ها هستند که وقتی تنظیم شوند به یک شی تبدیل می شوند.

 

بیایید برنامه نویسی یک بازی شطرنج را مثال بزنیم. ما می توانیم کلاسی به نام Piece داشته باشیم. در Piece لیستی از ویژگی ها داریم:

 

رنگ

اندازه

شکل

حرکت مجاز

 

 

یک شی به سادگی یک نمونه خاص از ی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ک چیز متعلق به آن کلاس را تعریف می کند.

 

بنابراین ما می توانیم یک شی به نام WhiteQueen داشته باشیم. این شی برای هر چهار ویژگی (سفید، بزرگ، استوانه‌ای با شکاف‌ها، هر تعداد فاصله در هر جهت) تعاریف دارد. همچنین می تواند روش ها یا عملکردهایی داشته باشد.

 

چه چیزی این را بسیار بهتر از رویکرد رویه ای می کند؟

 

به طور خلاصه، زبان های برنامه نویسی شی گرا (مانند جاوا) سازماندهی داده ها و کدها را به روشی همه کاره تر برای پروژه های بزرگتر آسان می کنند.

 

برای بحث در مورد این موضوع با جزئیات بیشتر، چهار اصل برنامه نویسی شی گرا را پوشش خواهیم داد.

 

برنامه نویسی شی گرا: انتزاع

فقط به این دلیل که می خواهید از چیزی اس نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان تفاده کنید به این معنی نیست که باید بدانید چگونه کار می کند. برای مثال یک دستگاه اسپرسوساز پیچیده است. اما نیازی نیست بدانید که چگونه کار می کند. فقط باید بدانید که با فشار دادن "روشن" اسپرسو دریافت خواهید کرد.

 

همین امر در مورد اشیاء در برنامه نو Programming software for children یسی شی گرا نیز صدق می کند. در مثال شطرنج ما،


شروع برنامه نویسی برای کودکان

مکان ما است، اما بسیاری از دانشگاه ها  شروع برنامه نویسی برای کودکانبرای افرادی که در مورد علوم کامپیوتر کنجکاو هستند، اردوهای تابستانی رایگان ارائه می دهند! دو نمونه عالی رایگان شامل کمپ های تابستانی دانشگاه تگزاس در آستین CS و کمپ های تابستانی CS MIT است.

 

CoderDojo به عنوان یک جامعه داوطلبانه ازشروع برنامه نویسی برای کودکان  کارگاه‌های کد رایگان برای کودکان، کدنویسی را به افراد جوان، علاقه‌مند در مکان‌های مختلف در سراسر ایالات متحده آموزش می‌دهد.

 

برنامه نویسی برای کودکان رایگان، هکاتون

هکاتون ها

سن: متفاوت است

 

هکاتون‌های زیادی در سرتاسر جهان وجود دارند که نه تنها  شروع برنامه نویسی برای کودکان رایگان هستند، بلکه به شما این فرصت را می‌دهند که مهارت‌های برنامه‌نویسی را از مربیان مجرب بیاموزید، از شما در مسیر تحقق ایده‌های جالب خود حمایت کنید، به شما کمک می‌کند، و به شما غذای رایگان می‌دهد. !

 

CodeWizardsHQ، شریک شما در برنامه نویسی برای کودکان

اگر در حین یادگیری کدنویسی به پشتیبانی بیشتر و برنامه درسی ساختاریافته می‌خواهید، کلاس‌های برنامه‌نویسی آنلاین برای کودکان را که در اینجا در CodeWizardsHQ ارائه می‌دهیم، ببینید. ما یک روش ترکیبی را برای آموزش اصول و شیوه‌های برنامه‌نویسی به کودکان و نوجوانان با استفاده از ترکیبی  شروع برنامه نویسی برای کودکان از کلاس‌های کوچک و آنلاین تحت رهبری معلمان ارائه داده و پروژه‌هایی را که می‌توانید یاد بگیرید، اتخاذ کرده‌ایم.

 

با تکمیل برنامه درسی ساختاریافته ما، دانش آموزان شروع برنامه نویسی برای کودکان  با Scratch، HTML & CSS، جاوا اسکریپت، طراحی پاسخگو، توسعه برنامه، Python، MySQL و Git آشنا می شوند.

 

هر کلاس برنامه نویسی 12 هفته است و نیازی به تجربه قبلی نیست. همچنین می‌توانید برای شروع سریع‌تر در یک کلاس برنامه‌نویسی تابستانی 3 هفته‌ای شرکت کنید.

 

کلاس های کدنویسی دبستان

کلاس های کدنویسی دبیرستان

کلاس های کدنویسی دبیرستان

بچه‌ها می‌توانند در مدرسه ابتدایی با کدگذاری مبتنی بر شروع برنامه نویسی برای کودکان  بلوک شروع کنند و در دبیرستان به زبان‌های مقدماتی و عقبی پیشروی کنند. هر دانش آموزی دسترسی مستقیم به معلمی دارد که یک برنامه نویس با تجربه است. دستورالعمل‌ها و پروژه‌ها همگی مبتنی بر وب هستند، بنابراین دانش‌آموزان می‌توانند در CodeWizardsHQ از هر مکانی که اتصال اینترنتی قابل اعتماد وجود دارد، شرکت کنند.

 

برای ارتقای سطح تجربه یادگیری فرزندتان آماده اید؟ شروع برنامه نویسی برای کودکان  درباره برنامه های کدنویسی ما بیشتر بیاموزید یا همین الان ثبت نام کنید.

ching Kids to Code: The Ultimate Guide با نکات، منابع و موارد دیگر

آخرین به روز رسانی: 2024/01/24

آموزش کدنویسی به بچه ها یکی از بهترین راه هایی است که می توانید آنها را برای موفقیت در زندگی تنظیم کنید.

 

نه تنها مشاغل برنامه نویسی در حال حاضر و د شروع برنامه نویسی برای کودکان ر آینده تقاضای بالایی دارند، بلکه یادگیری نحوه کدنویسی به بچه ها کمک می کند تا مهارت های حل مسئله، خلاقیت، شایستگی ریاضی و خیلی چیزهای دیگر را توسعه دهند.

 

اما چگونه می توانید به بچه ها کدنویسی را آموزش دهید ... به خصوص اگر خودتان کدنویسی را بلد نباشید؟

 

خبر خوب این است که منابع زیادی وجود دارد که شروع برنامه نویسی برای کودکان  شروع آموزش کدنویسی به کودکان را آسان می کند.

 

مقاله زیر به عنوان راهنمای کاملی در مورد نحوه معرفی برنامه نویسی به فرزندان شما، از جمله نکاتی برای آموزش کدنویسی به کودکان، منابع مفیدی که در سفر شما کمک می کند (از جمله برنامه های کدنویسی سرگرم کننده مانند codeSpark) و بسیاری موارد دیگر، خدمت می کند.

 

افشا: برخی از پیوندهای این مقاله پیوندهای وابسته هستند، به این معنی که بدون هزینه اضافی برای شما، ممکن است در صورت کلیک بر روی پیوند و خرید، کمیسیون دریافت کنیم.

 

کد نویسی چیست؟

کد نویسی چیست

کدگذاری وسیله ای برای ارتباط با کامپیوتر است.  شروع برنامه نویسی برای کودکان از طریق کدگذاری است که برنامه نویسان با رایانه ها و ماشین ها در مورد وظایفی که باید انجام شوند ارتباط برقرار می کنند.

 

زبان های برنامه نویسی مانند جاوا یا پایتون توسط برنامه نویسان برای نوشتن اسکریپت های اجرایی که فرآیند خلاقیت را تشکیل می دهند استفاده می شود.

 

کدنویسی چیزی است که باعث می‌شود برنامه‌ها روی گوشی هوشمندتان اجرا شوند، بازی‌هایی که روی کنسول‌هایتان بازی می‌کنید، وب‌سایت‌ها و پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی کار کنند.

 

زبان برنامه نویسی همچنین می تواند به صورت کشیدن و رها کردن بصری باشد که اکثر درس های برنامه نویسی مبتدی را برای کودکان شما تشکیل می دهد. این به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا به‌جای متون و متن‌ها، به روشی سرگرم‌کننده از طریق تصاویر بصری یاد بگیرند.

 

11 نکته در مورد نحوه آموزش کدنویسی به کودکان

اکنون که ما به خوبی با چیستی کدنویسی و پتانسیل این مهارت در آموزش فرزندانمان آشنا شدیم، اجازه دهید نکات زیر را مرور کنیم تا بینش بهتری در مورد تمام جزئیات دقیق کدنویسی بدست آورید.

 

1. از برنامه های کدنویسی مانند codeSpark استفاده کنید

بهترین برنامه کدنویسی برای کودکان

کداسپارک آکادمی

کداسپارک آکادمی

codeSpark یک برنامه برنامه نویسی سرگرم کننده و جذاب است که به بچه ها حل مسئله اساسی، مهارت های تفکر انتقادی، خلاقیت و انبوهی از مهارت های ارزشمند دیگر را آموزش می دهد. بچه ها از بازی در برنامه لذت خواهند برد، حتی متوجه نمی شوند که در طول مسیر چقدر در حال یادگیری هستند و برای دنیای فردا آماده می شوند.

 

آزمایشی رایگان 7 روزه

در صورت خرید، ما کمیسیون دریافت می کنیم، بدون هیچ هزینه اضافی برای شما.

درست است که برنامه نویسی یک مهارت فکری است که صرفاً از خواندن کتاب به دست نمی آید. حتی پس از یادگیری در مورد آن، نشستن در مقابل یک ویرایشگر خالی و شروع یک برنامه جدید پس از یادگیری در مورد متغیرها، حلقه ها و توابع می تواند ترسناک باشد.

 

با استفاده از برنامه‌ای مانند codeSpark Academy، بچه‌ها می‌توانند حتی قبل از اینکه بدانند چگونه بخوانند، کدنویسی را یاد بگیرند.

 

با سرگرم‌کردن یادگیری کدنویسی از طریق بازی‌ها و فعالیت‌های هیجان‌انگیز، بچه‌ها بیشتر درگیر می‌شوند و شروع به ساختن مهارت‌های ارزشمند می‌کنند.

 

استفاده از برنامه فوق العاده آسان و شهودی است. بچه های کوچک شما می توانند از آن استفاده کنند و با حداقل راهنمایی لازم از یک بزرگسال شروع به یادگیری اصول کدنویسی کنند.

 

codeSpark همچنین به طور خاص برای افزایش مشارکت دختران در STEM و کاهش شکاف جنسیتی طراحی شده است. توانایی افزایش محدودیت ها، استقامت و کنجکاو ماندن  Start programming for kids نیاز به اعتماد به نفس دارد.

 


کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ برای نوجوانان

از همان اهداف طراحی به عنوان مثال،کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست هر سه سیستم از گرافیک غنی پشتیبانی می کنند

و صدا و به کاربران اجازه می دهد پروژه هایی ایجاد کنند که به علایق آنها متصل می شود.

هر دو Alice وGreenfoot دانش آموزان مسن تر از Scratch را هدف قرار می دهند

برنامه نویسی شی گرا مبتنی بر کلاس، و بر مفاهیم جاوا یا جاوا تأکید می کند و آنها را به عنوان آمادگی برای آزمون تعیین سطح پیشرفته مناسب می کند.

در علوم کامپیوتر. Greenfoot، از آنجایی که جاوا است،  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیستهمچنین به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا محاسبات با عملکرد بالا (مانند شبیه‌سازی‌های پیچیده یا مشکلات رمزنگاری) را کشف کنند و سیستم را گسترش دهند. آلیس تنها یکی از این سیستم هاست

که از گرافیک سه بعدی پشتیبانی می کند.

Scratch کاربران جوان‌تر را نسبت به دو سیستم دیگر هدف قرار می‌دهد، بر یادگیری خودگردان تمرکز می‌کند، و بر قابلیت تطبیق‌پذیری تأکید می‌کند. در حالی که هر سه سیستم اجازه می دهند

رسانه ای که باید وارد شود، Scratch شامل  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیستابزارهایی برای ترسیم تصاویر و ضبط صداها است.

ACM Transactions on Computing Education, Vol. 10، شماره 4، ماده 16، انتشارات. تاریخ: نوامبر 2010.

16: 14 · J. Maloney et al.

ایجاد و ویرایش تصاویر دو بعدی توسط Scratch و Greenfoot آسانتر است

نسبت به مدل های سه بعدی مورد استفاده آلیس. مجموعه دستورات Scratch طراحی شده است

برای تشویق انواع مختلف پروژه نسبت به دو سیستم دیگر، و

امکان به اشتراک گذاری آسان پروژه ها دکاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیستر وب سایت Scratch با کاربر فعال آن

جامعه، انگیزه و فرصت هایی برای یادگیری از دیگران فراهم می کند.

Scratch به عنوان مقدمه ای برای Alice و Greenfoot استفاده شده است. این

انتقال از Scratch به Greenfoot به خصوص روان است، زیرا هر دو دو بعدی هستند

سیستم ها و Scratch’s sprites و نقشه صحنه مستقیماً به بازیگران Greenfoot و

جهان

5. نتیجه گیری ها

سیستم برنامه نویسی Scratch در تلاش است تا به کاربران کمک کند تا در مورد شهود خود بسازند

برنامه نویسی کامپیوتر در حالی که پروژه هایی را ایجاد می کنند که علایق آنها را درگیر می کند. این

طرح رابط کاربری، با پالت فرمان بربرنامه نویسی نوجوانانجسته و منطقه اسکریپت مرکزی، کاربران را به برنامه‌نویسی دعوت می‌کند. زبان بلوک‌های Scratch خطاهای نحوی را حذف می‌کند  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیستو به کاربران اجازه می‌دهد فوراً روی مشکلات جالب تمرکز کنند.

از اینکه صرفاً برای کامپایل کردن برنامه خود تلاش کنند. بلوک کردن اشکال و بازخورد بصری در حین کشیدن به کاربر کمک می کند تا نحوه جمع آوری برنامه ها را بیاموزد

و از انواع داده استفاده کنید. از پیام های خطای زمان اجرا از طریق دستوراتfailsoft اجتناب می شود، در حالی که یک مدل همزمانی با دقت طراحی شده از شرایط مسابقه اجتناب می کند.

زبان برنامه نویسی Scratch بر سادگی تاکید دارد. سیستم نوع

و مدل شی طراحی شده اند تا بدون توضیح قبلی به راحتی کار کنند،

هنوز با بررسی دقیق تر، کاملاً منطقی است. خراش شگفت آور است

تعداد کمی از دستورات، به ویژه با توکاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیستجه به طیف گسترده ای از انواع پروژه آن

پشتیبانی می کند. یک سیستم ارتباط بین اشیایی با اتصال آزاد به جن ها اجازه می دهد

بدون گسستن وابستگی ها، تقویت همکاری و

به اشتراک گذاری کد

سیستم همیشه فعال است، بدون سوئیچ اجرا/ویرایش، بنابراین دستورات یا کد

اسنیپت ها را می توان با یک کلیک اجرا کرد و بازخورد گرافیکی اجرا را نشان می دهد. متغیرها و لیست ها دارای تجسم مشخص هستند، بنابراین اثر عملیات داده می تواند

بلافاصله دیده شود این ویژگی‌ها کشف را از طریق پشتیبانی و پاداش می‌دهند

سرهم بندی کردن

محیط برنامه نویسی Scratch و زبان با هم کار می کنند تا سیستمی را ایجاد کنند که یادگیری آن فوق العاده سریع باشد—کاربران می توانند برنامه نویسی کنند.

در عرض پانزده دقیقه - اما با عمق وکاربرد زبان برنامهWhat is the use of Scratch programming language? نویسی اسکرچ چیست تنوع کافی برای نگه داشتن کاربران برای سالها.

کاربری و

 


پروژه پایتون: برنامه تشخیص اعداد اول

 

همه پروژه های ذکر شده در بالا یک ویژگی مشترک دارند: آنها  پروژه های تمرینی پایتونبه شما در تسلط بر اصول کمک می کنند. شما برنامه نویس و همچنین رفع اشکال خواهید بود. شما همچنین تعدادی توابع را ایجاد و پیاده سازی خواهید کرد و همچنین با رشته ها، متغیرها، عملگرها، اعداد صحیح و سایر انواع داده کار خواهید کرد. این ایده ها، مانند 2 + 2، پایه و اساس دانش ریاضی شما هستند و پروژه های ساختمانی روشی لذت بخش برای یادگیری در مورد آنها ارائه می دهند و می توانند به شما در درک و به خاطر سپردن بهتر آنها کمک کنند.

 

اینها چند مورد از اساسی ترین ایده های پروژه ای هستند پروژه های تمرینی پایتون  که پایتون باید در نظر بگیرد. پس از تکمیل آنها به سطح بعدی برویم.

 

ایده های پروژه پایتون برای سطح متوسط

18. ماشین حساب

اگرچه ماشین حساب واقعا مفید نیست، ایجاد ماشین حساب گرافیکی UI شما را با کتابخانه ای مانند Tkinter آشنا می کند که به شما امکان می دهد دکمه هایی را طراحی کنید که عملیات مختلفی را انجام می دهند و نتایج را روی صفحه نمایش می دهند.

 

19. تایمر و ساعت شمارش معکوس

این یکی دیگر از برنامه های کاربردی است که به شما پروژه های تمرینی پایتون  امکان می دهد تایمر تنظیم کنید و زمانی که تایمر منقضی می شود اعلان دریافت کنید.

 

20. تولید کننده رمزهای عبور تصادفی

ایجاد و به خاطر سپردن رمز عبور قوی دشوار است. می توانید برنامه ای ایجاد کنید که ورودی کاربر را بپذیرد و بر اساس آن کلمات رمز عبور تصادفی تولید کند. رمز عبور توسط کاربر با استفاده از کلماتی که به عنوان ورودی وارد کرده است به راحتی به خاطر می آورد.

 

21. مقاله تصادفی ویکی پدیا

این یک برنامه پیچیده اما کاربر پسند است. این برنامه یک پروژه های تمرینی پایتون  جستجوی ویکی پدیا انجام می دهد و یک مقاله تصادفی را نمایش می دهد. سپس از کاربر پرسیده می شود که آیا می خواهد مقاله را بخواند یا خیر. اگر بله، مطالب نشان داده خواهد شد. در غیر این صورت، یک گزارش تصادفی نشان داده می شود.

 

22. ربات Reddit

این در واقع یکی از بهترین ایده های پروژه در پروژه پایتون برای مبتدیان است. Reddit یک پلتفرم مفید است و اکثر مردم مایلند تا حد ممکن زمان خود را به صورت آنلاین بگذرانند. می‌توانید رباتی بسازید که زیر ردیت‌ها را ردیابی می‌کند و زمانی که چیز ارزشمندی را کشف کرد برای شما اعلان‌ها ارسال می‌کند. این باعث صرفه جویی قابل توجهی در زمان Redditors می شود و در عین حال اطلاعات ارزشمندی را نیز ارائه می دهد.

 

23. برنامه ای که با خط فرمان پایتون اجرا می شود

پایتون به دلیل برنامه های عالی خود که در خط فرمان اجرا می شوند، پروژه های تمرینی پایتون  شناخته شده است. شما در واقع می توانید برنامه خود را ایجاد کنید تا به شما در ارسال ایمیل ب برنامه نویسی نوجوانانه دیگران کمک کند. برنامه قبل از ارسال داده ها با استفاده از خط فرمانی که ایجاد کرده اید، اعتبار شما و سپس محتوای ایمیل را می خواهد.

 

مقایسه R با پایتون - کدام بهتر است؟

24. ساعت زنگ دار

این یک مفهوم پروژه جالب پایتون است. برنامه های ساعت زنگ دار توسط مردم در سراسر جهان استفاده می شود. برای یک توسعه‌دهنده پایتون متوسط، این یک برنامه پایتون رابط خط فرمان (CLI) نسبتاً ساده است. با این حال، این پروژه ساعت زنگ دار معمولی شما نیست. در واقع می توانید URL های یوتیوب را در پروژه های تمرینی پایتون  یک فایل متنی وارد کنید و همچنین برنامه ای را برای خواندن فایل در این برنامه طراحی کنید. اگر زنگ ساعت را برای زمان خاصی تنظیم کنید، ساعت زنگ دار یک پیوند تصادفی از یوتیوب را از فایل متنی انتخاب می کند و سپس آن را پخش می کند.

 

25. تیک تاک پا

آیا همه ما به یاد نمی آوریم که در دبستان با همکلاسی هایمان تیک تاک بازی کنیم؟ این یکی از سرگرم کننده ترین بازی هایی است که تا به حال بازی کرده اید – تنها چیزی که نیاز دارید یک کاغذ و خودکار است! تیک تاک معمولا توسط دو بازیکن در یک زمان بازی می شود. یک شبکه 33 مربعی توسط بازیکنان ایجاد می شود. این یکی از خلاقانه ترین ایده های پروژه پایتون است که من دیده ام.

 

بازیکن اول یک "X" را در هر یک از مربع ها قرار می دهد، پروژه های تمرینی پایتون  در حالی که بازیکن دوم یک "O" را در هر یک از مربع ها قرار می دهد. این روش تا زمانی که همه مربع ها پر شوند تکرار می شود و هر بازیکن به طور متناوب X و O را قرار می دهد.

 

این پروژه را می توان با کتابخانه Pygame ساخت. Pygame با تمام اجزای صدا و گرافیکی که نیاز دارید ارائه می شود.

 

26. استگانوگرافی

استگانوگرافی هنر پنهان کردن یک ارتباط مخفی در نوع دیگری از رسانه ها است، مانند پیام رمزگذاری شده پنهان در ویدیو یا تصویر. می توانید برنامه ای برای محافظت از عکس هایی که حاوی پیام هستند برای شما ایجاد کنید.

 

27. مبدل ارز

شما می توانید یک برنامه ساده رابط کاربری گرافیکی (GUI) با پایتون ایجاد کنید. همانطور که از نام آن پیداست، شما یک مبدل ارز ایجاد خواهید کرد که ارزها را بین واحدهای مختلف، مانند روپیه هند به یورو یا پوند تبدیل می کند.

 

این اپلیکیشن طراحی ساده ای خواهد داشت. تمرکز اولیه باید روی هدف اصلی باشد، یعنی تبدیل واحدهای پولی از یکی به دیگری. این امکان وجود دارد که از رابط استاندارد پایتون برای ابزار Tk GUI موجود در پایتون Tkinter استفاده کنید.

 

28. یادداشت های پس از آن

یادداشت های ارسالی بهترین راه برای نظارت بر کارهای کوچک و اطمینان از اینکه آنها را فراموش نمی کنید است. در این پروژه، ما یک بازتولید مجازی از یادداشت‌های فیزیکی و چسبناک پس از آن ایجاد می‌کنیم. هدف اصلی این نرم افزار این بود که کاربران بتوانند یادداشت های واقعی خود را در هر کجا که  Python practice projects هستند با خود حمل کنند


نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

نه تنها تمرین زبان دانش آموزان را تحریک می کند  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورو آنها را برای تحقیق ذوق می کند، بلکه آنها را به سمت درک نحوه انجام برنامه نویسی با Scratch سوق می دهد. برای ما، این یک گام اساسی در درک دانش آموزان از نحوه کار محاسبات و برنامه نویسی بود.

 

مرحله دوم شامل "دانش دیجیتالی" زیادی است و شامل استفاده از نرم افزار Scratch بر روی کامپیوتر برای "جان بخشیدن" به پروژه است. هنگامی که نرم افزار راه اندازی می شود، رابط آن 3 منطقه مجزا را ارائه می دهد: منطقه ای که در آن ما برنامه نویسی خود را می بینیم و زمانی که دستورالعمل ها به کامپیوتر ا آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور رسال می شود انیمیشن ما زنده می شود (منطقه صحنه)، منطقه ای که در آن همه چیز وجود دارد. مجموعه ای از دستورالعمل ها، به نام بلوک، به شما امکان می دهد شخصیت خود را به جلو حرکت دهید، بچرخانید، بپرید (منطقه بلوک)، و یک منطقه نهایی که در آن تمام بلوک ها به منظور تعریف اسکریپت مورد نظر (منطقه اسکریپت) لغزنده می شوند. به عنوان نمونه ای از یک اسکریپت نوشته شده توسط زبان آموزان، ما داریم: هنگامی که پیام آهنگ زنگ دریافت شد، ظاهر شده و سپس بگویید "yay it"s recess" و 5 ثانیه صبر کنید.

 

با جمع‌آوری بلوک‌ها با یک کلیک ساده ماوس، دانش‌آموزان فوراً نتیجه توالی اقداماتی که پیشنهاد می‌کنند را مشاهده می‌کنند. این بصری و ملموس است، زیرا آنها می بینند که شخصیت انتخاب شده زنده می شود. آنها باید مسائل منطقی را حل کنند تا اعمال به ترتیب درست از هم پیروی کنند. طبقه بندی شده بر اساس رنگ، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  بلوک ها بر اساس موضوع، بلوک های مرتبط با ظاهر شخصیت، آن هایی که به حرکت مرتبط هستند یا حتی آن هایی که صدا تولید می کنند، گروه بندی می شوند. این نرم افزار دارای کتابخانه ای از "الف ها" (نامی که Scratch به شخصیت ها داده است) و تصاویر پس زمینه دارد. اما دانش آموز همچنین می تواند با استفاده از پالت هنرمند ارائه شده، شخصیت ها یا تنظیمات خود را تصور و ایجاد کند. دانش‌آموز می‌تواند هر تعداد الف را که می‌خواهد وارد کند و از آنها بخواهد با یکدیگر تعامل داشته باشند. برای هر sprite می توان یک اسکریپت متفاوت تنظیم کرد، اما همچنین امکان کپی کردن دستورالعمل ها از یک sprite به دیگری وجود دارد.

 

 

تصویر 1: رابط نرم افزار Scratch 2.0

 

3. نتایج

پس از بهره‌برداری و ارجاع متقابل داده‌های جمع‌آوری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ‌شده در این تحقیق و در راستای اهداف پژوهشی خود، توانستیم یک شبیه‌سازی از محتوای برنامه‌نویسی رایانه‌ای که در دسترس فراگیران قرار گرفته و یک سری مزایا و معایب مرتبط با یادگیری را شناسایی کنیم. کدگذاری توسط دانش آموزان دبستانی

 

3.1. جذب سریع توسط دانشجویان محتوای برنامه نویسی کامپیوتر با نرم افزار Scratch

 

تجزیه و تحلیل تولید دانش‌آموزان این امکان را فراهم می‌آورد  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور که جذب سریع دانش در برنامه‌نویسی کامپیوتری را که در دسترس زبان‌آموزان قرار داده است، برجسته کند. در طول سال تحصیلی، فراگیران از نظر آشنایی با نرم افزار اسکرچ و تسلط بر قابلیت های آن و کاربرد آنها برای اجرای پروژه مورد ارزیابی قرار می گیرند.

 

زبان آموزان به سرعت با نرم افزار آشنا شدند. در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  واقع این دانش آموزان که حداقل در مدرسه هیچ آموزش کامپیوتری ندیده بودند، به سرعت با شرایط جدید یادگیری و مواد آموزشی (کامپیوتر) سازگار شدند. آشنایی آنها با اجزای یک کامپیوتر (در این مورد با صفحه نمایش، صفحه کلید و ماوس) در زمان بی سابقه، باعث شد زبان آموزان بتوانند اولین قدم خود را با اسکرچ بردارند.

 

تقریباً همه زبان‌آموزان می‌توانند Scratch را راه‌اندازی کنند و با استفاده از ماوس به قسمت‌های مختلف رابط آن اشاره کنند، با مهارت خاصی. علیرغم این واقعیت که آنها در به خاطر سپردن نام هر یک از مناطق Scratch مشکل دارند، بیشتر زبان آموزان موفق می شوند عملکرد مربوطه را با هر منطقه مرتبط کنند.

 

کسب و نشان دادن مهارت های مربوط به تسلط بر قابلیت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  های نرم افزار و به کارگیری آنها توسط فراگیران در اجرای پروژه نیز به سرعت اتفاق افتاد. اگر اکثر زبان‌آموزان بر رویه‌ای مسلط شوند که اجازه می‌دهد پس‌زمینه (تصویر پس‌زمینه) و اسپرایت (یک کاراکتر) را با Scratch وارد کنند و بتوانند هر بار که در پروژه نیاز است آن را تکرار کنند. توانایی آنها در درک اصل کدگذاری یک sprite و بازتولید آن قابل توجه است. در واقع، کدنویسی یک sprite معادل نوشتن یک برنامه (اسکریپت) با بلوک‌های Scratch است که به یک اسپرایت اجازه می‌دهد تا یک عمل خاص را انجام دهد. برای اینکه برنامه کار کند، بلوک ها باید به طور منسجم و بر اساس منطق خاصی چیده شوند. بنابراین، برنامه‌ای وجود دارد که باعث می‌شود یک جن صحبت کند، آن را پنهان کند، ظاهرش کند، یا برای جن دیگری پیام ارسال کند.

 

تسلط و درک فراگیران از فرآیند کدگذاری یک sprite ب Scratch junior software training   ه آنها این امکان را می‌دهد که یک معین را توسعه دهند