سفارش تبلیغ
صبا ویژن

برنامه نویسی را یاد بگیرید

 

یک زبان خاص ، اما با بسیاری از سرگرمی های پشت سر آن   . Rubymonk بستری برای یادگیری روبی است ، یکی از زبانهای پرکاربرد در جهان امروز. آنها سه سطح را ایجاد می کنند که از دشواری کمتر به مشکل بیشتری می رسند و بسیاری از چالش ها و مشکلات باید مستقیماً در مرورگر حل شوند. یکی دیگر از مزایای آن کاملا رایگان بودن آن است که می توانیم در آن درس های بیشمار و بدون عقب ماندگی های مالی بزرگ بیاموزیم.

Codeavengers

انتقام جویان کد

گیمیفیکیشن بیشتر از دست Code Avengers ، یک پلت فرم نسبت به سایرین اما با پتانسیل بسیار زیاد کاهش یافته است. این کتاب دارای آموزشهای مربوط به زبانها (جاوا اسکریپت ، HTML / CSS) و سپس در مورد دسته بندی های برنامه نویسی است ، مانند نحوه ایجاد بازی های ویدیویی ، صفحات وب یا انواع دیگر برنامه ها. آنها ادعا می کنند که بیش از 200 ساعت دوره و کد دارند. خصوصاً جالب توجه ، امکاناتی برای خانواده ها و مدارس با هدف کار با گروه هایی از دانش آموزان است.

 

Codecombat

codecombat-ss

بازی ای را تصور کنید که در آن یک شخصیت را مدیریت می کنید و برای به دست آوردن اسلحه ، زره پوش و سایر موارد ، باید مراحل ... حل چالش های برنامه نویسی را پشت سر بگذارید. این Codecombat است ، که با دوز خوبی از گیمیفیکیشن ، یادگیری برنامه نویسی را به روشی ساده و جذاب پیشنهاد می کند. با چندین زبان موجود (پایتون ، جاوا اسکریپت ، لوآ و ...) بیشتر از یک آموزش بازی ویدیویی دارد ، اما بسیار خوب کار می کند.

 

برنامه نویس

برنامه نویس برنامه نویسی را یاد بگیرید

دوره ها ، چالش ها و پروژه ها در Programmr ، یک بستر چند رشته ای با انواع بسیار متنوعی از زبانهای موجود برای کشف. آنها تضمین می کنند که هر دوره بیش از 100 مثال و تمرین دارد که ما باید آنها را برای یادگیری و پیشرفت در سطح بعدی تکمیل کنیم ، همه از طریق یک ویرایشگر کد بسیار کامل ، جذاب و بصری.

 

ابی را برای یادگیری کدگذاری کد کنید

«تمرین ، تمرین و تمرین!» نحوه ارایه Code Abbey است ، «ابی» برای یادگیری برنامه ریزی بر اساس حل چالش ها ، که از کمتر به بیشتر می رود. ما با اضافه کردن دو عدد شروع خواهیم کرد و با انواع مختلفی از ده زبان موجود مانند پایتون ، C ، جاوا یا PHP و بسیاری دیگر ، کار را به پایان خواهیم رساند. چیزی به سبک پروژه اویلر اما چالش ها و پیشنهادهای دیگر برای یادگیری برنامه ریزی.

 

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/

 

 


Codecademy برای یادگیری برنامه نویسی

یک بستر تا حدودی ناشناخته در زمینه آموزشی ، اما با تجربه زیادی در حرفه ای ترین بخشهای برنامه نویسی. Treehouse به دنیای آنلاین روی می آورد تا به ما بیاموزد تا از طریق دوره های مختلفی که به طور مداوم به روز می شوند و همچنین با کتابخانه کاملی از فیلم ها برنامه نویسی کنیم که هر عنصر برنامه نویسی را گام به گام توضیح می دهد. این شامل راهنماهایی برای یادگیری نحوه ایجاد و طراحی یک صفحه وب ، یادگیری زبانهای عمومی یا عمومی برای برنامه ریزی برنامه های خود برای تلفن همراه و رایانه لوحی است. این یک سرویس اشتراک ماهانه است اما یک هفته رایگان ارائه می دهد بنابراین می توانید آن را کاملاً آزمایش کنید.

 

کدبرایت

Coderbyte بستری برای یادگیری زبان های مختلف برنامه نویسی (جاوا اسکریپت ، پایتون ، روبی و دیگران) است و علاوه بر این ، شامل چالش های برنامه نویسی و متنوع ترین است. آنها نه تنها به دنبال یادگیری برنامه ریزی به روشی سرگرم کننده (که از "چالش ها" چنین چیزی را دوست ندارد) ، بلکه همچنین برای رسیدگی به سایر مسائل فنی و همچنین سایر کنجکاوی ها هستند. برای تقویت مفاهیم یا یادگیری زبانهای جدید ایده آل است.

 

Codecademy

Codecademy برای یادگیری برنامه نویسی

این یکی از پلتفرم های عالی است ، Codecademy به شما امکان می دهد برنامه ریزی تعاملی را بیاموزید. این یک سری مشکلات را پیشنهاد می کند که ما باید از طریق برنامه نویسی ، نوشتن کد مستقیم در مرورگر ، آنها را حل کنیم. این وب سایت خواهد بود که تأیید می کند خوب است ، یا اگر چیزی وجود دارد که ما باید قبل از ادامه آن را اصلاح کنیم. آنها زبان های خاصی (PHP ، Python ، Ruby) یا بسته هایی با چندین زبان مرتبط به هم ارائه می دهند.

 

Code.org

آموزش Minecraft - Code.org

اگر می خواهید شروع کنید ، Code.org باید یکی از اولین مکانهای بازدید باشد. آموزشهایی برای شروع برنامه نویسی که توسط این سازمان غیر انتفاعی تبلیغ می شود - و با موفقیت و تحرک فراوان ، مثلاً با "ساعت کد". از اولین گام ها در دنیای برنامه نویسی با آموزش های هدایت شده و بسیار ساده ، تا اولین ساخت و سازها و جزئیات که تا حدودی پیچیده تر هستند و مطالب زیادی هم برای والدین و معلمان و هم برای بچه های کوچکتر از سن وجود دارد. هفت

 

 

خراشیدن

برای یادگیری رمزگذاری خراش دهید

Scratch احتمالاً بهترین ابزار شناخته شده از همه مواردی است که ما در اینجا به آن اشاره می کنیم و تأثیر آن بر دنیای آموزشی بسیار چشمگیر است. وب سایت آن نه یک آموزش یا راهنما برای دنبال کردن گام به گام بلکه یک برنامه کامل است که امکانات آن تقریباً بی پایان است. به نفع آن جامعه عظیمی است که پیشنهاد محتوا و همچنین کمک رسمی با منابع برای انواع مختلف را می دهد. اگر حتی مطالب بیشتری می خواهید ، جمعه ها پروژه های Scratch ما را امتحان کنید ، جایی که ما ایده ها و پیشنهادات مختلفی را برای استفاده از این نرم افزار ترکیب می کنیم.

 

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/


برنامه های افزودنی برنامه نویسی

 

Google برای آموزش

این یک زبان برنامه نویسی بصری است که از یک سری بلوک تشکیل شده است که باید با هم ترکیب شوند. به این ترتیب و بدون داشتن دانش قبلی ، دانش آموزان فقط بر منطق متمرکز می شوند ، زیرا این امر در مورد آنها است که کشف می کنند چگونه دستوراتی را به دست می آورند که اشکال مختلف را بدست می آورند: قطعات پازل ، نقاط روی نقشه یا پرواز پرنده ، و غیره   .

 

 

زمین های بازی Swift

برنامه زمین بازی سریع برای آموزش

شرکت اپل ، توسعه دهنده دستگاه های تلفن همراه مانند iPad یا iPhone ، مدت زمان طولانی است که برنامه خود را برای یادگیری برنامه در حال توسعه است: Swift Playgrounds در سال 2016 به عنوان یک گزینه دلپذیر هنگام معرفی جوان و پیر به Swift راه اندازی شد زبان ، مورد استفاده برای ایجاد برنامه ها برای سیستم iOS. این دارای چندین آموزش و راهنما برای یادگیری برنامه نویسی از ابتدا به روشی ساده ، شهودی و همچنین جذاب از طریق بازی است.

Codebug

علاوه بر یک اسباب بازی کوچک (یکی از جالب ترین برنامه های افزودنی برنامه نویسی) ، Codebug همچنین یک بستر بسیار کامل برای یادگیری برنامه نویسی است. یکی از مزایای آن امکان اجازه برنامه نویسی بلوک یا متن ، از طریق زبان های Python یا JavaScript و همه آنها از طریق مرورگر و بدون نیاز به نصب چیز دیگری است. این بخش ویژه ای با آموزش ها و چالش ها برای یادگیری برنامه ریزی دارد و اتفاقاً خلاقیت های مختلفی ایجاد می کند که مطمئناً علاقه بزرگ و بزرگ را به خود جلب می کند.

Minecraft Code Builder

از زمان راه اندازی نسخه آموزشی مایکروسافت مدت ها است شرط می بندد تا Minecraft را به دنیای آموزشی بیاورد. این شرط بندی حتی پس از راه اندازی Code Builder برای Minecraft ، توسعه یافته بازی ویدیویی که به شما امکان می دهد از طریق محیط های مختلف مانند ScratchX یا Tykner برنامه نویسی شود ، حتی بهتر است. در اصل ، از امکانات ارائه شده توسط ابزارهای برنامه نویسی ، مانند اتوماسیون ، برای اصلاح دنیای مجازی موجود در Minecraft استفاده کرده و آن را به روشی آسان و ساده مطابق میل خود تنظیم کنید.

 

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/

 

 


رایانه فرزندان

برای چه نوع رایانه ای باید برای فرزندم سرمایه گذاری کنم؟

این تصمیم به آنچه فرزند شما علاقه مند است ، بودجه شما و نوع رویکرد شما بستگی دارد.

بسیاری از دوره های کدنویسی آنلاین مانند Code.org و Khan Academy مبتنی بر وب هستند و فقط به اتصال اینترنت پرسرعت نیاز دارند.

دوره های مبتنی بر وب به کامپیوترهایی با قدرت پردازش زیاد احتیاج ندارند و معمولاً تقریباً با هر رایانه دیگری که در 4-5 سال گذشته تولید شده باشد ، از جمله گزینه هایی مانند Google Chromebook اجرا می شوند.

ارائه دهندگان دوره های آموزشی با ابزار برنامه نویسی واقعی به رایانه Mac یا PC با 4 گیگابایت RAM توصیه شده و اتصال به اینترنت پرسرعت نیاز دارند. مزیت این است که کودک شما یاد می گیرد چگونه با استفاده از همان ابزار درجه حرفه ای و زبان های برنامه نویسی واقعی که توسط شرکت های بزرگ نرم افزاری در سراسر جهان استفاده می شود ، کد نویسی کند.

در مقطعی از سفر علوم کامپیوتر فرزندتان ، به احتمال زیاد به زمانی می رسید که وی تمایل زیادی به استفاده از محیط های واقعی برنامه نویسی و ابزارهای حرفه ای دارد.

برخی از خانواده ها از همان ابتدا تصمیم به انجام این کار می گیرند ، در حالی که برخی دیگر از ابزارهای وب مبتنی برای شروع استفاده می کنند و بعداً به ابزارهای درجه حرفه ای منتقل می شوند. ما دریافته ایم که بچه ها هنگام استفاده از این ابزار اعتماد به نفس زیادی ایجاد می کنند. در حقیقت ، هنگامی که با راهنمایی مشخص آموزش داده می شود ، دانش آموزان در سن 7 سالگی می توانند از آنها استفاده کنند.

ما در مورد رایانه های رایانه ای نسبتاً اگنوستیک هستیم و به شما پیشنهاد می کنیم که الزامات سخت افزاری دوره را دنبال کنید. ما همچنین پیشنهاد می کنیم که مرور رایانه را در مورد منابع معتبری مانند CNET یا PCMagazine بخوانید.

در نتیجه…

 محبوبیت کدنویسی برای کودکان رو به افزایش است ، زیرا بسیاری از خانواده ها رایانه را سواد جدیدی می دانند که به اندازه ریاضیات و علوم در بازار کار فردا اهمیت خواهد داشت. رویکردهای زیادی برای انتخاب دوره های مناسب برای دانشجویان K-12 وجود دارد و مطمئناً هیچ راه حل "متناسب با همه" وجود ندارد.

مهمترین توصیه ای که می توانیم ارائه دهیم سرگرمی برنامه نویسی است.

کدنویسی برای کودکان نیازی به کسل کننده نیست. بله ، این صبر و استقامت می طلبد ، اما اگر بچه ها بدانند که بازپرداخت پروژه ، بازی یا برنامه ای است که به آن علاقه دارند ، کار خود را انجام می دهند.

اگر به روش غلط آموزش داده شود ، کدگذاری برای کودکان می تواند یک کلاس تایپ خسته کننده یا حتی بدتر از آن باشد که یک کلمه ریاضی 50 مرحله ای باشد.

اگر خوب انتخاب کنید ، به فرزندان خود مهارت جدیدی خواهید بخشید که هم سرگرم کننده و هم آکادمیک باشد و از دیدن تأثیرات مثبتی که روی دانشگاهیان و اعتماد به نفس آنها دارد ، متعجب شوید.


اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که توسط گروه "Lifelong Kindergarten" در موسسه فناوری ماساچوست طراحی شده است. کودکان می توانند با ایجاد ترکیبی از کدها ، برنامه های رایانه ای متنوعی از جمله انیمیشن ها ، داستان ها ، آلات موسیقی و بازی ها را ایجاد کنند. این کمی از برنامه نویسی معادل بازی LEGO است! ویرایشگر اسکرچ Scratch به کودکان امکان می دهد بدون نیاز به یادگیری زبان برنامه نویسی متنی ، مفاهیم کدگذاری را بیاموزند و پروژه های تعاملی ایجاد کنند. این بدان معناست که با استفاده از صفحه کلید یا به خاطر سپردن بعضی اوقات کدهای پیچیده ، سرعت آنها کاهش نخواهد یافت. اگر کودکی حساب Scratch داشته باشد ، می تواند پروژه های خود را به صورت آنلاین با انجمن Scratch به اشتراک بگذارد و مخاطب واقعی خلاقیت خود را به کودک ارائه دهد. از اسکرچ در بسیاری از مدارس به عنوان بخشی از برنامه درسی استفاده می شود. اسکرچ باز و رایگان است و کودکان می توانند از آن در خانه و همچنین در حین Code Club استفاده کنند. هنگامی که کودکان آماده می شوند می توانند زبانهای مبتنی بر متن مانند HTML & CSS یا Python را امتحان کنند ، اما امکانات زیادی برای توسعه مهارت های مهارت های آنها در ابتدا وجود دارد. استفاده از اسکرچ آنلاین یا آفلاین اسکرچ را می توان به صورت آنلاین از طریق یک مرورگر وب استفاده کرد یا می توان آن را برای استفاده آفلاین بارگیری کرد. در هر دو مورد مزایا و معایبی وجود دارد. با رابط آنلاین ، نیازی به نصب هیچ نرم افزاری در شبکه مدرسه نیست و این بدان معنی است که کودکان همیشه از آخرین نسخه موجود استفاده می کنند. همچنین ، کودکان می توانند به جای بارگیری مطالب برای پروژه شروع کننده و سپس باز کردن آن ، با کلیک روی پیوند به پروژه های Code Club Starter دسترسی پیدا کنند. کودکان دارای حساب Scratch می توانند همزمان کار خود را به اشتراک بگذارند و با استفاده از ویرایشگر آنلاین در انجمن Scratch شرکت کنند. ویرایشگر آنلاین برای صرفه جویی در کار به اتصال مستمر اینترنت نیاز دارد ، بنابراین اگر احتمالاً مشکلات اتصال ندارند نسخه آفلاین ممکن است راه حل بهتری باشد. ویرایشگر اسکرچ آنلاین کودکان می توانند از طریق https://scratch.mit.edu به رابط وب Scratch دسترسی پیدا کنند یا مستقیماً از طریق http://jumpto.cc/scratch-new پروژه جدید Scratch ایجاد کنند. ویرایشگر آنلاین با Flash کار می کند بنابراین باید بررسی کنید که کودکان به مرورگری مجهز به پلاگین Flash دسترسی دارند. نسخه وب Scratch را می توان با حساب Scratch یا بدون آن استفاده کرد. استفاده از منابع پروژه برخی از پروژه های Code Club شامل یک پروژه "مبتدی" با منابع هستند. هنگام استفاده از نسخه آنلاین ویرایشگر ، کودکان از یک لینک کوتاه شده برای بارگذاری پروژه شروع کننده در Scratch استفاده می کنند. اگر آنها به دنبال آنلاین دستورالعمل ها هستند ، فقط روی پیوند موجود در سند کلیک کنید. کودکانی که از حساب کاربری استفاده می کنند می توانند با کلیک بر روی "Remix" نسخه خود را از پروژه ایجاد کنند. کودکان بدون حساب هنوز می توانند نسخه ای از پروژه اصلاح شده را بارگیری کنند. ضبط و بارگیری هنگام استفاده آنلاین ازاسکرچ با حساب های کاربری ، کودکان می توانند کارهای خود را ذخیره کنند. همچنین تا زمانی که کودکان بتوانند کار خود را از طریق شبکه محلی یا کارت حافظه USB ذخیره کنند ، می توان از Scratch بصورت آنلاین و بدون حساب کاربری استفاده کرد. کودکان از طریق File Download به رایانه شما می آیند تا کار خود را ذخیره کنند و File File را از رایانه شما برای ادامه کار در یک پروژه وارد می کنند. نکته: درصورتی که کودک به جای وارد کردن پروژه ، سهواً بارگیری کند ، ارزش تهیه نسخه پشتیبان از پروژه ها را دارد. ویرایشگر اسکرچ آفلاین ویرایشگر اسکرچ آفلاین باید بارگیری و روی دستگاه نصب شود. کودکان باید به فضای ذخیره سازی محلی دسترسی داشته باشند تا بتوانند کار خود را پس انداز کنند. اگر دسترسی به اینترنت دارید ، اگر کودک حساب کاربری داشته باشد ، می توان از طریق ویرایشگر آفلاین پروژه ها را به صورت آنلاین به اشتراک گذاشت. استفاده از منابع پروژه هنگام کار آفلاین با ویرایشگر ، کودکان می توانند با استفاده از یک میانبر URL پروژه شروع کار خود را در پوشه Downloads خود بارگیری کنند ، سپس آن را در Scratch باز کنید. اگر کودک به اینترنت دسترسی ندارد ، یک داوطلب باید پروژه شروع کننده را از قبل بارگیری کند و به کودکان بگوید که پروژه در کجا قرار دارد. ضبط و بارگیری هنگام استفاده از نسخه ویرایشگر اسکرچ ، کودکان از Save (یا Save) برای ذخیره یک نسخه از پروژه و Open استفاده می کنند تا بتوانند پروژه ای را برای ادامه کار خود بارگذاری کنند. کودکان همیشه نیاز خواهند داشت قادر به ضبط در شبکه محلی یا روی کلید USB باشد.