نکات کلیدی اسکرچ جونیور
Scratch یک برنامه آنلاین است (یا آفلاین را در زیر ببینید) که برای اسکرچ جونیور معرفی دانش آموزان از سن 8 سالگی با مفاهیم اساسی در ریاضیات و علوم کامپیوتر طراحی شده است. این مبتنی بر رویکردی سرگرمکننده به الگوریتمها است که به آنها کمک میکند ایجاد، استدلال و همکاری کنند. همچنین اشتراک گذاری در اسکرچ جونیور وب را ترویج می کند. از ژانویه 2019، Scratch 3.0 جایگزین نسخه 2.0 می شود (مقاله را اینجا بخوانید).
چه چیزی در Scratch 2.0 جدید است؟
با Scratch 2.0 میتوانید انواع جدیدی از پروژهها را ایجاد کنید، به روشهای جدید اسکرچ جونیور با هم کار کنید و در این فرآیند چیزهای جدیدی یاد بگیرید. Scratch 2.0 به شما امکان می دهد پروژه ها را مستقیماً در مرورگر وب خود ایجاد، ویرایش و مشاهده کنید. (دیگر نیازی به دانلود یا انتقال پروژه ها یا نصب نرم افزار بر خلاف نسخه قبلی ندارید.)
ویژگی های جدید Scratch 2.0.
ویرایشگر پروژه:
برای ساخت یک پروژه جدید روی Create کلیک کنید.
پروژه شما به طور خودکار در حین کار روی آن (اگر وارد سیستم شده باشید) ذخیره می شود.
وقتی پروژه ای ایجاد می کنید، فقط شما می توانید آن را ببینید. هنگامی اسکرچ جونیور که آن را به اشتراک می گذارید، هر کسی می تواند آن را مشاهده و دوباره میکس کند.
ویرایشگر جدید شامل یک ماژول گرافیک برداری است تا تصاویر بتوانند با حفظ یکپارچگی خود در اندازه های مختلف مقیاس شوند.
کوله پشتی شما به شما این امکان را می دهد که اسپرایت ها، لباس ها، مجموعه ها و اسکریپت ها را از هر پروژه ای به پروژه دیگر کپی و انتقال دهید. اگر وارد سیستم شده اید، می توانید کوله پشتی اسکرچ جونیور خود را در داخل هر پروژه ای باز کنید (در پایین صفحه است).
می توانید از وب کم رایانه خود برای تعامل با پروژه ها با حرکت دادن دست ها یا بدن خود استفاده کنید.
اکنون می توانید بلوک های برنامه نویسی خود را بسازید.
از شبیه سازی بلوک در اسکریپت های خود برای ایجاد کپی از sprites استفاده کنید.
برای ایجاد نظرسنجی ها و پروژه های دیگر، اعداد را در برنامه نویسی کودکان متغیرهای ابری ذخیره کنید.
استفاده در سطوح مختلف:
Scratch پویا است: به شما امکان می دهد کد برنامه در حال اجرا را تغییر دهید. این برنامه چند رسانه ای برای آموزش دنیای کامپیوتر کودکان است و با مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها اسکرچ جونیور ، تست ها، تکالیف متغیر و به ویژه دستکاری اشیاء مانند صداها و فیلم ها به راحتی سروکار دارد.
خراش بصری است: تمام کدها مستقیماً به زبان مادری کودک نوشته می شوند (حدود بیست زبان اروپایی موجود است) به شکل بلوک های رنگی (به عنوان مثال کنترل ها به رنگ زرد، متغیرها به رنگ قرمز، حرکات به رنگ آبی و غیره ... ). سمت راست پروژه یادداشت ها و اعتبارات پروژه قرار دار اسکرچ جونیور د. آنها حاوی اطلاعاتی در مورد پروژه هستند. اگر کاربر وارد شده باشد، در صورت تمایل می تواند یادداشت های پروژه خود را ویرایش کند. بالاتر از نمرات و واحدها دستورالعمل است. دستورالعمل ها اغلب نحوه عملکرد پروژه و نحوه اجرای آن توسط کاربر Scratch Junior را توضیح می دهند. از مشورت با آموزش های موجود در وب سایت Scratch برای الهام بخشیدن به بهترین شیوه ها دریغ نکنید.