آموزش سریع اسکرچ جونیور
loc به شما این امکان را م آموزش نرم افزار اسکرچ جونیوری دهد که به دنباله ای از دستورالعمل ها پایان دهید.
مجری از بچه ها می خواهد که برنامه ای را با دو شخصیت شروع کنند
ناهمسان.
در صورت لزوم، او می تواند برای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورهر شخصیت یک سناریو به کودکان ارائه دهد (به عنوان مثال، الف
شخصیت پنج مربع بالا می رود، سپس سه بار می پرد، در حالی که شخصیت دیگر پنج بار می پرد
ناپدید می شود). سپس مجری از بچه ها می خواهد که به او بگویند برای هر کدام کدام بلوک را قرار دهد
شخصیت سپس آنها را به برنامه دعوت می کند. مجری مطمئن می شود که بچه ها فراموش نکنند
برای استفاده از بلوک پرچم سبز و بلوک انتهای قرمز.
ما می توانیم در قسمت فیلمنامه شبح شخصیتی را ببینیم که فیلمنامه برای او ساخته شده است.
توالی دستورالعمل ها مجری باید مطمئن شود که این موضوع برای کودکان روشن است.
قبل از حرکت، تسهیلگر اطمینان میدهد که بچهها میدانند چگونه چیزهای جدید اضافه کنند
شخصیت ها.
او همچنین مطمئن می شود که آنها متوجه می شوند که هدف بلوک پرچم سبز چیست. این دستورالعمل اجازه می دهد
برای شروع برنامه یک شخصیت یا چند کاراکتر به طور همزمان.
برای ذخیره یک پروژه، باید فشار دهید
در گوشه نارنجی در بالا سمت راست
صفحه نمایش
23
یک نام روی صفحه کلید برایآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور پروژه وارد کنید و
اعتبار سنجی
پروژه ذخیره شده و در صفحه قابل دسترسی است
"پروژه های من"
فعالیت 4: پس زمینه را انتخاب کنید و به برنامه نویسی چندگانه ادامه دهید
شخصیت ها
بچه ها یاد خواهند گرفت... بچه ها قادر خواهند بود...
• اینکه بتوانند از پس زمینه استفاده کنند
در پروژه های خود
• اینکه آنها بتوانند پس زمینه های خود را ایجاد کنند
• استفاده و ایجاد پس زمینه در
پروژه های آنها
• به برنامه ریزی چندگانه ادامه دهید
شخصیت ها در یک زمان
مجری از کودکان می پرسد که چگونه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورپس زمینه (دکور) را برای پروژه های خود انتخاب کنند.
با فشار دادن آیکون بالای
صحنه دسترسی به کتابخانه را می دهد
پس زمینه ها
روی تصویر بند انگشتی دکور انتخابی را فشار دهید و سپس روشن کنید
کلید اعتبار سنجی در بالا سمت راست
اختیاری: تسهیل گر همچنین می تواند به کودکانآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور نشان دهد که چگونه پس زمینه خود را ایجاد کنند
با استفاده از دوربین تبلت
24
در کتابخانه پس زمینه، روی ضربه بزنید
نماد قلم مو در بالا سمت راست.
روی نماد دوربین و سپس روی نماد ضربه بزنید
پس زمینه شطرنجی برای فعال کردن دوربین یک را بگیرید
عکس
پسزمینه ایجاد شده به این صورت اضافه میشود
کتابخانه
کودکان همچنین می توانند پس زمینه خود را دآموزش نرم افزار اسکرچ جونیورر ویرایشگر گرافیکی Scratch Junior ایجاد کنند (نگاه کنید به
در صورت لزوم به کتابچه راهنمای ویرایشگر گرافیک مراجعه کنید).
برای حذف یک پسزمینه در کتابخانه، همان روشی است که برای
یک کاراکتر را حذف کنید سپس روی تصویر کوچک پسزمینه در کتابخانه، طولانی فشار دهید
تکیه گاه روی صلیب که ظاهر شد. فقط برای پس زمینه های ایجاد شده توسط
کاربران
به کودکان اجازه دهید آزادانه کتابخانه پس زمینه را کشف کنند.
یک انیمیشن ساده بسازید
بچه ها می توانند مفاهیمی را که در طول فعالیت های قبلی دیده شده اند، برای آن به کار ببرند
ایجاد یک انیمیشن
این انیمیشن یک پروژه آزاد است که در آن آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورشخصیت های مختلفی در اطراف حرکت می کنند
صفحه نمایش شخصیت ها در یک انیمیشن به سادگی در حال حرکت یا تغییر شکل هستند
ظاهر.
25
• برو راست
• حرکت به سمت چپ
• به سمت بالا حرکت کنید
• حرکت به پایین
• در جهت عقربه های ساعت دور بزنید
• خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید
• پرش
• به موقعیت شروع بازگردید
• بزرگتر شوید
• کوچکتر شوند
• اندازه را بازنشانی کنید (به اندازه بازگردید
عزیمت، خروج)
• نمایان شدن
• نامرئی شدن
• هنگامی که پرچم سبز است شروع کنید
دست زدن به
• پایان برنامه
کودکان انیمیشن خود را طراحی و خلق آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورمی کنند. آنها را به انتخاب یا خلق تشویق کنید
پسزمینههای خودشان و برنامهریزی چندین شخصیت. بچه ها نباید
فقط از بلوک های برنامه نویسی آموزش داده شده در فعالیت های قبلی استفاده کنید.
به اشتراک گذاری پروژه ها:
برای تماشای فعالیت ها با کل گروه وقت بگذارید. بچه ها توضیح می دهند
از چه بلوک هایی برای ساخت انیمیشن خود استفاده کردند و چه اتفاقی روی صفحه می افتد.
قسمت 2. داستان تعاملی
فعالیت 5: سرعت
کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...
• سرعت کاراکتر را می توان تغییر داد
• شخصیت های مختلف می تواند باشد
برنامه ریزی شده برای حرکت در متفاوت
سرعت ها
• شخصیت ها را برنامه ریزی کنید
که با سرعت های مختلف حرکت می کنند
بلوک برنامه نویسی جدید
• سرعت جنبش
مجری از بچه ها می پرسد که این بلوک برای چه چیزی می تواند استفاده شود.
فشار دادن فلش کوچک این کار را انجام می دهد
یک منو ظاهر شود:
Î این دستورالعمل به شما امکان می دهد سرعت حرکت را تنظیم کنید.
3 انتخاب برای سرعت ممکن است:
26
کند متوسط ??سریع
شما باید این بلوک را با یک بلوک حرکت آبی دنبال کنید تا اثر این کار را ببینید
دستورالعمل
انیماتور بچه ها را به اجرای برنامه ای با سه شخصیت دعوت می کند
حرکت با سرعت های مختلفScratch junior software training (از کندترین تا سریعترین).
یادآوری در صورت لزوم:
به صورت اختیاری باز کنید