تازه های مسابقات اسکرچ

بسیاری از کیت های تخصصی Strawbees در فروشگاه ما موجود است. هر  مسابقات اسکرچ کیت موضوع متفاوتی دارد و بچه ها می توانند پروژه های مختلفی را با استفاده از نی بسازند. در انجام این کار، آنها مهارت های کلیدی طراحی و مهندسی را یاد می گیرند، اما این تنها آغاز است. سیستم Strawbees با micro:bit سازگار است و همچنین پلتفرم کدنویسی خود را دارند. در برنامه Strawbees CODE، دانش آموزان می توانند اختراعات Strawbees خود را در سه حالت مختلف برنامه ریزی کنند: جریان، بلوک و متن. و احتمالاً قبلاً آن را حدس زده اید - بخش بلوک ها کاملاً بر اساس کدنویسی Scratch است. بسیاری از انواع مختلف بلوک‌های Scratch در مسابقات اسکرچ   دسترس هستند و کودکان می‌توانند به لطف  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانانادغام Scratch، عناصر تعاملی مانند حرکت را به اختراعات Strawbees اضافه کنند!

علاوه بر برنامه نویسی در جاوا اسکریپت و پایتون برای دانش آموزان بزرگتر مسابقات اسکرچ  ، Marty V2 شما با استفاده از Scratch نیز قابل برنامه ریزی است. Scratch مطمئناً ساده ترین راه برای دانش آموزان برای برنامه ریزی Marty است. یک پلت فرم Scratch 3 وجود دارد که از طریق وب سایت Robotical قابل دسترسی است. با این پلتفرم، بچه ها می توانند با استفاده از لیست بزرگ بلوک های Scratch، برنامه هایی برای Marty خود ایجاد کنند. همچنین بسیاری از فعالیت های کدنویسی Scratch در سرتاسر وب سایت Robotical موجود است. و گزینه های برنامه  مسابقات اسکرچ  ریزی Marty V2 شامل راه رفتن، رقصیدن و استفاده از حسگرهای آن برای کاوش است.

 

 

ربات ادیسون و خراش

 

سپس، ربات ادیسون را داریم که با استفاده از چند زبان مختلف و دانش‌آموز پسند، مانند Python و Blockly، قابل برنامه‌ریزی است. همچنین، آنها محیط برنامه نویسی مبتنی بر Scratch خود را برای ادیسون توسعه داده اند که EdScratch نام دارد. EdScratch کاملاً مبتنی بر کدنویسی Scratch است - کاملاً آنلاین و بدون نیاز به دانلود در دسترس است. این دارای یک چیدمان فوق العاده بصری است، که برنامه نویسی ادیسون را برای دانش  مسابقات اسکرچ  آموزانی که تازه کدنویسی می کنند آسان می کند. آنها همچنین می توانند ورودی های مختلف را کنترل کنند، داده ها را دستکاری کنند، متغیرها را ایجاد و دستکاری کنند و به روش های کاملاً جدید در برنامه نویسی شرکت کنند.

 

 

 

ربات فنچ فناوری مغز پرنده را می توان با استفاده از اسکرچ برنامه ریزی کرد

 

ربات مرغ مگس خوار

 

تیم BirdBrain Technologies محتوای آنلاین مفیدی برای مسابقات اسکرچ   کودکان و معلمان دارد تا برنامه نویسی ربات مرغ مگس خوار خود را با استفاده از Scratch شروع کنند. این منابع بسیاری از اصول کلیدی کدنویسی Scratch را پوشش می دهند، از جمله اینکه چگونه دانش آموزان می توانند کار خود را ذخیره کنند. در مجموع هفت ماژول وجود دارد، از جمله چهار در مورد نحوه استفاده از خروجی ها و سه ماژول در مورد استفاده از ورودی ها. پروژه های Scratch و Hummingbird شامل روشنایی LED، یادگیری در مورد موتورها و کاوش در سنسورها در حین برنامه ریزی مرغ مگس خوار با Scratch می باشد.

 

 

 

BirdBrain Video PD برای آموزش کدنویسی با مرغ مگس خوار

 

 

mBot و Scratch با mBlock

 

تیم Makeblock mBlock را برای آموزش برنامه نویسی به کودکان با استفاده از mBot توسعه داد و تقریباً به طور کامل بر اساس Scratch است. دانش‌آموزان می‌توانند بلوک‌هایی با مقادیر مختلف ر مسابقات اسکرچ  ا در ایجاد برنامه‌هایی که می‌توانند در mBot آپلود کنند، بکشند و رها کنند. زبان mBlock برنامه نویسی را به اندازه اتصال بلوک ها آسان می کند و ترکیب سخت افزاری-نرم افزاری آن به جذابیت آن کمک می کند. بعلاوه، پس از ایجاد برنامه، بچه ها می توانند به ارتباط منحصر به فرد بین mBot، کدنویسی و تفکر انتقادی دسترسی پیدا کنند.

دهید

 

خط ربات های GoPiGo توسط Raspberry Pi و - حدس زده اید - Scratch competitions برای کدنویسی با Scratch ساخته شده اند. هنگامی که آنها ساخته شده اند، این Raspberای