سفارش تبلیغ
صبا ویژن

ایجاد انیمیشن های جذاب با اسکرچ

 

 

هدف این آموزش دیجیتالی این است که شما را با ابزار Scratch و از  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم طریق دنیای بازی آشنا کند و به تدریج مفاهیم برنامه نویسی مانند حلقه ها، شرایط یا متغیرها را کشف کنید. هدف آن هر کسی است که با Scratch شروع می کند و می خواهد بازی و انیمیشن بسازد. آموزش مبتنی بر خودآموزی است که توسط اقدامات کاربر بر روی محیطی که باید تسلط پیدا کند، ترتیب داده شده است. یک گزینه تدریس خصوصی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  یادگیری را تقویت می کند (گزینه در حال حاضر در دسترس نیست).

 

اهداف آموزشی

در پایان آموزش، شرکت کننده قادر خواهد بود:

ویژگی های Scratch را بشناسید

برای ایجاد بازی های ویدیویی یا برنامه های انیمیشن چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ، بلوک ها را دستکاری کنید.

از مفاهیم برنامه نویسی استفاده کنید

 

عمومی نگران

هر کسی که با Scratch شروع می کند و می خواهد بازی و انیمیشن بسازد.

 

 

 

ترتیبات عملی

فعالیت های دیجیتال

تظاهرات، درس های ضبط شده، به اشتراک گذاری شیوه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  های خوب، آزمون ها، برگه های خلاصه.

تدریس خصوصی

یک مربی اختصاصی از شروع دوره از زبان آموز پشتیبانی می کند. او در یک جلسه انفرادی در یک کلاس از راه دور درباره تمریناتش با او بحث می کند و به سؤالاتش پاسخ می دهد. او در این راه از طریق ایمیل به او کمک می کند. یک انجمن گفتگو همچنین به همه فراگیران اجازه می دهد تا تجربیات خود را تبادل و به اشتراک بگذارند.

آموزش و تمرین؛

آموزش فعال اختلاط تمرین، نظریه، گیمیفیکیشن و به چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  اشتراک گذاری. یک مدیر پروژه بحث ها را هماهنگ می کند و یک سرویس فنی برای حمایت از یادگیرند چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه اختصاص داده شده است. این آموزش در قالب SCORM توزیع شده و به مدت 1 سال به صورت نامحدود در دسترس است.

 

روشهای ارزیابی

مربی با استفاده از سوالات چند گزینه ای، سناریوها، چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  کار عملی و غیره، پیشرفت تحصیلی شرکت کننده را در طول آموزش ارزیابی می کند.

شرکت‌کننده همچنین یک آزمون موقعیت‌یابی بالادستی و پایین‌دستی را تکمیل می‌کند تا مهارت‌های کسب‌شده را تأیید کند.

 

راه حل های تامین مالی

برای یافتن بهترین راه حل تامین مالی مناسب با شرایط خود: با مشاور آموزشی خود تماس بگیرید.

این به شما کمک می کند تا از بین راه حل های زیر انتخاب کنید:

برنامه توسعه مهارت های شرکت شما: با بخ How to make animation with scratch ش منابع انسانی خود تماس بگیرید.

 

 


نحوه ساخت انیمیشن با ابزار اسکرچ

 

ratchJr یک زبان برنامه نویسی مقدماتی است که به کود چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم کان (5 سال به بالا) اجازه می دهد داستان ها و بازی های تعاملی خود را بسازند.

 

بچه‌ها بلوک‌های برنامه‌نویسی گرافیکی را به هم متصل م چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ی‌کنند تا شخصیت‌هایشان حرکت کنند، بپرند، برقصند و آواز بخوانند. آنها می توانند کاراکترهای ویرایشگر گرافیکی را ویرایش کنند، صداها و صداهای خود را اضافه کنند، و حتی عکس های خود را وارد کنند، سپس از بلوک های برنامه نویسی برای انیمیشن شخصیت های خود استفاده کنند.

 

ScratchJr از زبان برنامه نویسی معروف Scratch u) الهام گرفته شده است که توسط میلیون ها جوان 8 ساله و بالاتر در سراسر جهان استفاده می شود.

 

با ایجاد ScratchJr، رابط کاربری و زبان برنامه نویسی ر چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ا با توانایی ها و نیازهای کوچولوها تطبیق دادیم. ما به طور گسترده برای پیاده سازی ویژگی هایی کار کرده ایم که رشد شناختی، شخصی، اجتماعی و عاطفی کودکان را ارتقا می دهد.

 

برای ما، برنامه نویسی کامپیوتری (آنچه را «کدنویسی» می نامیم) بخشی از یادگیری شده است. درست مانند نوشتن، برنامه نویسی به شما کمک می کند تا افکار خود را سازماندهی کنید و ایده های خود را بیان کنید. قبلاً اکثر مردم این رشته را بسیار پیچیده می دانستند. با این حال، ما معتقدیم که مانند نوشتن باید در دسترس همه باشد.

 

با برنامه نویسی با ScratchJr، کودکان خردسال یاد  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می گیرند که با کامپیوتر خلق کنند و خودشان را بیان کنند، نه اینکه فقط با آن تعامل داشته باشند. به این ترتیب آنها حل مشکلات و طراحی پروژه ها را یاد می گیرند. آنها مهارت های برنامه ریزی را توسعه می دهند که برای موفقیت تحصیلی آینده تعیین کننده خواهد بود. ScratchJr با تشویق جوانان به استفاده از ریاضیات و زبان در یک زمینه خاص و  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم محرک، توسعه مهارت های عمومی، به ویژه محاسبات را تشویق می کند.

 

با ScratchJr، بچه ها نه تنها کدنویسی را یاد می گیرند، بلکه با کدنویسی یاد می گیرند.

 

ScratchJr همکاری بین گروه فناوری های توسعه در دانشگاه تافتس، گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT و Playful Invention است.

 

 

گزیده ای از بولتن رسمی شماره 11 مورخ 5 آبان 1394

 

برنامه تدریس برای چرخه یادگیری اساسی (چرخه 2)

 

ریاضیات: فضا و هندسه.

 

از CE1، دانش آموزان می توانند حرکات را با استفاده  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم از نرم افزار برنامه نویسی مناسب کدنویسی کنند، که آنها را به درک و تولید الگوریتم های ساده توسط CE2 سوق می دهد.

 

اسکرچ جونیور چیست؟

 

این یک برنامه تبلت است که کاملاً از مفهوم اولیه Scratch الهام گرفته شده است. (نرم افزار توسعه یافته در ایالات متحده توسط موسسه فناوری ماساچوست (MIT))

 

این یک زبان برنامه نویسی بصری مناسب  How to make animation with scratch برای کودکان خردسال است.

 

 


آموزش ساخت انیمیشن با استفاده از اسکرچ

 انیمیشن ها ابزاری فوق العاده برای داستان سرایی بصری چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم هستند و می توانند حس سرزندگی را به پروژه های کدنویسی شما اضافه کنند. آنها همچنین چیزی هستند که می توانند با ارائه راه هایی برای تقویت آموزش و تشویق سیستم های پایدار مربوط به جنبه های مهم زندگی تأثیرات عمیقی بر جامعه بگذارند.

 

در این دوره، شما از بلوک های کدگذاری بصری  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم Scratch برای ساخت یک انیمیشن با چندین ماهی که در مکان های تصادفی حرکت می کنند، استفاده خواهید کرد. شما مهارت های کلیدی انیمیشن مانند حرکت جن، پخش صداها، افزودن پس زمینه و حتی حلقه زدن انیمیشن ها برای بازی مداوم را کشف خواهید کرد. فراتر از ایجاد این الگوریتم انیمیشن، همچنین خواهید فهمید که چگونه دستکاری مقادیر داده ها  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می تواند به شما اجازه دهد تا به سرعت حرکت ماهی خود تنوع دهید.

 

صرف نظر از نوع انیمیشنی که می خواهید بسازید، این مهارت ها به شما قدرت می دهد تا داستان های خود را به صورت بصری خلاقانه بیان کنید و ابزارهایی را برای تغییر جامعه به روش های مثبت در اختیارتان قرار دهد.

 

این دوره آشنایی اولیه با Scratch را در نظر می گیرد.

 

شما یاد خواهید گرفت که چگونه:

 

Sprites را به مختصات تصادفی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  منتقل کنید

حلقه هایی برای انیمیشن ها بسازید

چندین شی را به پروژه های خود اضافه کنید

سفارشی کردن مقادیر داده برای تنوع حرکت

جریان ایجاد پروژه کدنویسی را درک کنید

چه کسانی می توانند در این دوره ها شرکت کنند؟

ما با اصول اولیه مطلق شروع می کنیم و همه چیز را گام به گام بررسی  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم می کنیم - بنابراین حتی اگر تجربه ای در برنامه نویسی نداشته باشید، می توانید به راحتی آن را دنبال کنید.

 

با تجربه تر؟ فرقی نمی‌کند که بخواهید مهارت‌های خود را ارتقا دهید، یا یک فناوری جدید بیاموزید، دوره‌های ما به گونه‌ای طراحی شده‌اند که رد شدن از درس‌هایی را که برای شما مرتبط و جالب هستند آسان می‌کند.

 

دسترسی به صورت رایگان

 

یادگیری خود را تقویت کنید

دوره های Zenva دارای چالش های سریعی است که یادگیری شما را سرعت می بخشد.

 

به درس های برنامه نویسی زنده دسترسی پیدا کنید که در آن چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  می توانید کدنویسی را مستقیماً در مرورگر خود تمرین کنید و فوراً نتایج هر تغییری را که در کد ایجاد می کنید مشاهده کنید:

 

 

مفاهیم کلیدی را با آزمون های درون دوره ای که در سراسر دوره ها ظاهر می شوند، تقویت کنید:

 

 

آموزش را به صورت رایگان شروع کنید

 

دوره های آموزشی توسط بهترین های جهان

مربیان دوره ما فقط برای یادگیری از آنها سرگرم کننده نیستند - چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  آنها همچنین گیمرهای جدی، کدنویسان واجد شرایط هستند و به دلیل برنامه نویسی و مهارت های آموزشی عالی خود به طور رسمی توسط Unity Technologies و CompTIA گواهی نامه دریافت کرده اند. به این ترتیب، می توانید مطمئن باشید که در حال توسعه مهارت های قوی و مدرن هستید که شما را برای موفقیت به عنوان یک توسعه دهنده بازی آماده می کند.

 

 

دوره های شما، راه شما

با دوره‌های پروژه‌محور که برای انعطاف‌پذیری طراحی شده‌اند، بیاموزید - 24 ساعته به آن‌ها دسترسی داشته باشید، آن‌ها را بر اساس برنامه‌تان تنظیم کنید، و مواد آموزشی را انتخاب کنید که به بهترین وجه برای شما مناسب است.

 

با یک پلت فرم آنلاین بهینه شده برای همه دستگاه های چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  مدرن، حتی می توانید در حال حرکت یاد بگیرید!

 

?درس های ویدئویی را تماشا کنید

 

? دانلود پرینت دوره

 

? درس های تعاملی را کاوش کنید

 

? با کد منبع تمرین کنید

 

? ساخت پروژه های واقعی

 

? دریافت گواهی پایان کار

 

ثبت نام رایگان

 

دستیابی به نتایج واقعی

جامعه ما متشکل از 1,000,000+ یادگیرنده و توسعه‌دهنده از مهارت‌هایی که با ما آموخته‌اند برای انتشار بازی‌ها و وب‌سایت‌های خود، ایجاد مشاغل رویایی و حتی راه‌اندازی کسب‌وکار خود استفاده کرده‌اند - و شما نیز این پتانسیل را دارید که همین کار را انجام دهید!

 

در زیر بررسی کنید که زبان آموزان ما چه فکر می کنند:

 

 

من یک مهندس نرم افزار هستم دوره‌های Zenva به من کمک

How to make animation with scratch  کردند تا برنامه‌نویس بهتری شوم زیرا روش‌های جدیدی برای تفکر در مورد برنامه‌نویسی را تحریک می‌کنند. شما از کارشناسانی یاد می گیرید که فوراً کدنویسی به شما می دهند و چیزهایی می سازند که می توانید به مجموعه خود اضافه کنید.


اسکرچ جونیور چیست؟

 

 

از دانش آموزان بخواهید نقاشی کنند  :

الف) صحنه ای از یک جنگل یا جنگلی که  اسکرچ جونیور چیست حیوانات متعددی در آن زندگی می کنند

حرکتی مانند پرندگان، پستانداران و حشرات و یا

ب) منظره ای از خیابان پر از گردشگران، افرادی که در حال خرید هستند،

دوچرخه سواران، هنرمندان خیابانی و غیره

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا اسکرچ جونیور چیست  توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

56

اسپرایت هایی را که ایجاد کرده اید ذخیره کنید

Sprites ایجاد شده در یک پروژه را می توان اسکرچ جونیور چیست  برای استفاده در آن ذخیره کرد

پروژه های دیگر

مکان نما را به اسپرایتی که می خواهید ذخیره کنید حرکت دهید.

صادرات این جن را انتخاب کنید.

سپس مکانی را که می خواهید اسپرایت را در آن اسکرچ جونیور چیست  ذخیره کنید انتخاب کنید (به عنوان مثال:

دسکتاپ، Scratch sprite، پوشه "Objects" و سپس یک نام و سپس ذخیره.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trustاسکرچ جونیور چیست، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

57

درس 14 - توپ هدف

 

اهداف درس:

• استفاده از متغیرها را بیاموزید

• از بلوک کد اعداد تصادفی (اپراتورها) اسکرچ جونیور چیست برای تغییر استفاده کنید

موقعیت جن

• برای نشان دادن اینکه چگونه یک عمل می تواند برنامه ریزی شود تا رخ دهد

هنگام کلیک کردن بر روی یک جن

توپ هدف - خلاصه برنامه کدگذاری

توپ با سرعت تصادفی در سراسر مرحله  اسکرچ جونیور چیست حرکت می کند. کاربر سعی می کند

با ثبت یک امتیاز برای هر ضربه، توپ را هدف قرار دهید.

لباس دوم توپ اسپرایت را بسازید که  اسکرچ جونیور چیست به نظر برسد در حال انفجار است.

حالا به پوشه Variables رفته، گزینه Create variable را انتخاب کنید.

Score را زیر نام متغیر تایپ کرده و For All Sprites را انتخاب کنید.

سپس بلوک بعدی را در ناحیه اسکریپت قرار دهید

نمره را روی صفر قرار دهید.

حالا می خواهیم اسپرایت حرکت کند

در سراسر صحنه در یک الگوی تعریف شده. بنابراین،

ما از بلوک در Operators استفاده می کنیم

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا  اسکرچ جونیور چیست توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی برنامه نویسی کودکان هفته کد آفریقا است.

58

برای مختصات X (افقی) و Y (عمودی). شماره

تصادفی اعدادی هستند که بدون الگو و غیرقابل پیش بینی هستند.

اما دو کادر سفید در داخل این امکان را به کاربر می دهد

یک محدوده برای X و Y تنظیم کنید. بنابراین در این مورد sprite در حرکت خواهد کرد

با استفاده از بلوک بعدی تا حد ممکن فضای اسکرچ جونیور چیست  بیشتری روی صحنه داشته باشید

برای اطمینان از اینکه حرکت تصادفی پیوسته است از بلوک Repeat استفاده کنید

به طور نامحدود

با این حال، باید همراه با استفاده شود. در غیر این صورت، سرعت

چت ثبت امتیاز را بسیار دشوار می کند.

حالا وارد

اسکریپت یک قطعه کد جداگانه که

هر بار یک نمره می دهد

توپ زده می شود

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

59

استفاده از نمایش و پنهان کردن در مقابل به این معنی است که توپ هر بار ناپدید می شود

که او ضربه خورده است البته این به این معنی است که بازی بسیار کوتاه است و به پایان می رسد

هنگامی که جن یک بار لمس می شود.

بنابراین برای اینکه بازی طولانی تر و سرگرم کننده تر شود، اسپرایت پنج یا شش را کپی کنید

بار. سپس، به هر یک از این توپ‌های اسپرایت، مجموعه‌ای متفاوت بدهید

مختصات X و Y به طوری که همه آنها در مکان های مختلف هستند

در شروع بازی

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

60

درس 15 - رقصان جن

در این درس، دانش آموزان یاد می گیرند که چگونه یک انیمیشن رقص ایجاد کنند

از طریق مجموعه ای از دستورات از Appearances، Control و

او

 

ابتدا روی نماد صحنه واقع در قسمت Scene کلیک کنید

صفحه خراش.

به اینجا بروید و یک پس زمینه مناسب برای سکانس رقص انتخاب کنید

که قرار است ایجاد کنید.

سپس اسپرایت جدیدی را انتخاب کنید که امکان انتخاب حالت های مختلف را دارد.

سپس به بخش لباس بروید و تعدادی نسخه مختلف را وارد کنید

(لباس) از همان جن.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

61

و حالا بیایید انیمیت کنیم!

ابتدا انتخاب کنید

به دنبال آن بلوک Repeat Indefinitely.

این دستور به برنامه رقص اجازه می دهد به طور مداوم اجرا شود

تا زمانی که کاربر نماد دایره قرمز رنگ Stop واقع در بالا را انتخاب کند

سمت راست صفحه صحنه

سپس دستور Wait را انتخاب کرده و What is Scratch Junior?  مدت زمان را 1 کاهش دهید


آموزش اسکرچ در تمام سطوح

 

آیا شما یک مبتدی علاقه مند به کدنویسی یک برنامه هستید؟  آموزش اسکرچ ممکن است کار سختی به نظر برسد، اما با راهنمایی و منابع مناسب، می‌توانید ایده اپلیکیشن خود را زنده کنید. در این راهنمای مبتدی نهایی، ما شما را از طریق فرآیند گام به گام کدنویسی یک برنامه از ابتدا راهنمایی خواهیم کرد. چه تجربه قبلی در زمینه کدنویسی نداشته باشید و چه به تازگی سفر خود را به عنوان یک توسعه دهنده آغاز کرده اید، این راهنما دانش و منابع لازم را برای شروع در اختیار شما قرار می دهد.

 

آشنایی با اصول توسعه اپلیکیشن

قبل از ورود به کدنویسی، داشتن درک کامل از آموزش اسکرچ  اصول اولیه توسعه اپلیکیشن ضروری است. با زبان های برنامه نویسی مختلف که معمولاً برای توسعه برنامه استفاده می شوند، مانند Swift برای iOS یا جاوا برای اندروید آشنا شوید. درباره مفاهیمی مانند طراحی رابط کاربری، مدیریت داده ها و نحوه تعامل برنامه ها با سیستم عامل ها بیاموزید.

 

برای به دست آوردن درک عمیق تر از این مفاهیم، ??شرکت در دوره های آنلاین یا ثبت نام در بوت کمپ های برنامه نویسی که به طور خاص برای مبتدیان طراحی شده اند را در نظر بگیرید. این منابع تجربه عملی را در اختیار شما قرار می دهند و اصول اساسی مورد نیاز برای کدنویسی موفقیت آمیز یک برنامه را به شما آموزش می دهند.

 

هنگامی که درک اولیه ای از توسعه برنامه به دست آوردید آموزش اسکرچ، وقت آن است که برنامه خود را برنامه ریزی کنید. با تعریف مخاطبان هدف و شناسایی نیازها و نقاط دردناک آنها شروع کنید. تحقیقات بازار را انجام دهید تا بفهمید چه برنامه‌های مشابهی در دسترس هستند و چگونه برنامه شما می‌تواند از رقبا متمایز شود.

 

در مرحله بعد، قاب‌ها یا طرح‌هایی ایجاد کنید که طرح‌بندی و عملکرد برنامه شما را مشخص می‌کند. این مرحله بسیار مهم است زیرا به تجسم ایده های شما قبل از فرو رفتن در کدنویسی واقعی کمک می کند. از ابزارهای طراحی مانند Sketch یا Adobe XD برای ایجاد وایرفریم هایی با ظاهر حرفه ای استفاده کنید که به طور دقیق دید شما را نشان می دهد.

 

علاوه بر این، ایجاد حداقل محصول قابل دوام (MVP) را در آموزش اسکرچ نظر بگیرید - یک نسخه ساده شده از برنامه شما که فقط ویژگی های اصلی آن را شامل می شود. MVP به شما این امکان را می دهد که مفهوم خود را به سرعت بدون سرمایه گذاری زمان یا منابع زیاد از قبل آزمایش کنید.

 

اکنون که یک برنامه محکم دارید، زمان آن رسیده است که آموزش اسکرچ برنامه خود را کدنویسی کنید. با تنظیم محیط توسعه خود، که شامل نصب کیت های توسعه نرم افزار لازم (SDK) و محیط های توسعه یکپارچه (IDE) است، شروع کنید. این ابزارها منابع لازم برای نوشتن، آزمایش و اشکال زدایی کد را در اختیار شما قرار می دهند.

 

زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید که با پلتفرم هدف برنامه شما هماهنگ باشد. برای برنامه‌های iOS، Swift زبان ترجیحی است، در حالی که جاوا یا Kotlin معمولاً برای برنامه‌های اندروید استفاده می‌شوند. همچنین فریمورک‌های چند پلتفرمی مانند React Native یا Flutter وجود دارند که به شما امکان می‌دهن آموزش اسکرچد یک بار کد بنویسید و آن را بر روی چندین پلتفرم مستقر کنید.

 

برنامه خود را به اجزای کوچکتری به نام ماژول تقسیم کنید و شروع به کدنویسی جداگانه کنید. این رویکرد ماژولار مدیریت و اشکال زدایی کد را با پیشرفت آسان تر می کند. از منابع آنلاین مانند مستندات، آموزش‌ها و انجمن‌ها استفاده کنید تا به شما در غلبه بر چالش‌ها در این راه کمک کنند.

هنگامی که برنامه نویسی خود را به پایان رساندید، بسیار مهم برنامه نویسی کودکان  است که قبل از استقرار آن برای کاربران، آن را به طور کامل آزمایش کنید. آزمایش عملکردی انجام دهید تا اطمینان حاصل کنید که همه ویژگی‌ها طبق برنامه کار می‌کنند و با درگیر کردن کاربران بالقوه که می‌توانند بازخورد ارزشمندی در مورد قابلیت استفاده ارائه دهند، آزمایش پذیرش کاربر (UAT) را انجام دهید.

 

علاوه بر این، آزمایش بتا برنامه خود را با انتشار یک نسخه  آموزش اسکرچمحدود برای گروهی از کاربران برای بازخورد در دنیای واقعی در نظر بگیرید. این مرحله به شما امکان می‌دهد تا هر گونه اشکال یا مشکلی را که ممکن است در طول توسعه از قلم افتاده باشد، شناسایی کنید.

 

در نهایت، زمانی که به پایداری و عملکرد برنامه خود اطمینان دارید، زمان استقرار فرا رسیده است. برنامه خود را در پلتفرم های مربوطه مانند Apple App Store یا Google Play Store با پیروی از دستورالعمل ها و الزامات آنها منتشر کنید. برنامه خود را از طریق کانال های بازاریابی مختلف تبلیغ کنید تا دیده شدن آن را در بین کاربران بالقوه افزایش دهید.

 

ممکن است در ابتدا برنامه‌نویسی از ابتدا سخت به نظر برسد،  آموزش اسکرچ اما با فداکاری و راهنمایی مناسب، هرکسی می‌تواند ایده‌های خود را زنده کند. به یاد داشته باشید که قبل از ورود به کدنویسی، اصول توسعه برنامه را درک کنید، برنامه خود را به طور کامل برنامه ریزی کنید و بهترین روش ها را برای آزمایش و استقرار دنبال کنید. سفر یادگیری را در آغوش بگیرید و آماده باشید تا برنامه خود را بر اساس بازخورد کاربران تطبیق دهید. در ماجراجویی کدنویسی خود موفق باشید.

 

این متن با استفاده از یک مدل زبان بزرگ تولید شده است  Scratch training و متن انتخاب شده برای اهدافی مانند خوانایی بررسی و تعدیل شده است.