سفارش تبلیغ
صبا ویژن

نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

نه تنها تمرین زبان دانش آموزان را تحریک می کند  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورو آنها را برای تحقیق ذوق می کند، بلکه آنها را به سمت درک نحوه انجام برنامه نویسی با Scratch سوق می دهد. برای ما، این یک گام اساسی در درک دانش آموزان از نحوه کار محاسبات و برنامه نویسی بود.

 

مرحله دوم شامل "دانش دیجیتالی" زیادی است و شامل استفاده از نرم افزار Scratch بر روی کامپیوتر برای "جان بخشیدن" به پروژه است. هنگامی که نرم افزار راه اندازی می شود، رابط آن 3 منطقه مجزا را ارائه می دهد: منطقه ای که در آن ما برنامه نویسی خود را می بینیم و زمانی که دستورالعمل ها به کامپیوتر ا آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور رسال می شود انیمیشن ما زنده می شود (منطقه صحنه)، منطقه ای که در آن همه چیز وجود دارد. مجموعه ای از دستورالعمل ها، به نام بلوک، به شما امکان می دهد شخصیت خود را به جلو حرکت دهید، بچرخانید، بپرید (منطقه بلوک)، و یک منطقه نهایی که در آن تمام بلوک ها به منظور تعریف اسکریپت مورد نظر (منطقه اسکریپت) لغزنده می شوند. به عنوان نمونه ای از یک اسکریپت نوشته شده توسط زبان آموزان، ما داریم: هنگامی که پیام آهنگ زنگ دریافت شد، ظاهر شده و سپس بگویید "yay it"s recess" و 5 ثانیه صبر کنید.

 

با جمع‌آوری بلوک‌ها با یک کلیک ساده ماوس، دانش‌آموزان فوراً نتیجه توالی اقداماتی که پیشنهاد می‌کنند را مشاهده می‌کنند. این بصری و ملموس است، زیرا آنها می بینند که شخصیت انتخاب شده زنده می شود. آنها باید مسائل منطقی را حل کنند تا اعمال به ترتیب درست از هم پیروی کنند. طبقه بندی شده بر اساس رنگ، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  بلوک ها بر اساس موضوع، بلوک های مرتبط با ظاهر شخصیت، آن هایی که به حرکت مرتبط هستند یا حتی آن هایی که صدا تولید می کنند، گروه بندی می شوند. این نرم افزار دارای کتابخانه ای از "الف ها" (نامی که Scratch به شخصیت ها داده است) و تصاویر پس زمینه دارد. اما دانش آموز همچنین می تواند با استفاده از پالت هنرمند ارائه شده، شخصیت ها یا تنظیمات خود را تصور و ایجاد کند. دانش‌آموز می‌تواند هر تعداد الف را که می‌خواهد وارد کند و از آنها بخواهد با یکدیگر تعامل داشته باشند. برای هر sprite می توان یک اسکریپت متفاوت تنظیم کرد، اما همچنین امکان کپی کردن دستورالعمل ها از یک sprite به دیگری وجود دارد.

 

 

تصویر 1: رابط نرم افزار Scratch 2.0

 

3. نتایج

پس از بهره‌برداری و ارجاع متقابل داده‌های جمع‌آوری آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ‌شده در این تحقیق و در راستای اهداف پژوهشی خود، توانستیم یک شبیه‌سازی از محتوای برنامه‌نویسی رایانه‌ای که در دسترس فراگیران قرار گرفته و یک سری مزایا و معایب مرتبط با یادگیری را شناسایی کنیم. کدگذاری توسط دانش آموزان دبستانی

 

3.1. جذب سریع توسط دانشجویان محتوای برنامه نویسی کامپیوتر با نرم افزار Scratch

 

تجزیه و تحلیل تولید دانش‌آموزان این امکان را فراهم می‌آورد  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور که جذب سریع دانش در برنامه‌نویسی کامپیوتری را که در دسترس زبان‌آموزان قرار داده است، برجسته کند. در طول سال تحصیلی، فراگیران از نظر آشنایی با نرم افزار اسکرچ و تسلط بر قابلیت های آن و کاربرد آنها برای اجرای پروژه مورد ارزیابی قرار می گیرند.

 

زبان آموزان به سرعت با نرم افزار آشنا شدند. در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  واقع این دانش آموزان که حداقل در مدرسه هیچ آموزش کامپیوتری ندیده بودند، به سرعت با شرایط جدید یادگیری و مواد آموزشی (کامپیوتر) سازگار شدند. آشنایی آنها با اجزای یک کامپیوتر (در این مورد با صفحه نمایش، صفحه کلید و ماوس) در زمان بی سابقه، باعث شد زبان آموزان بتوانند اولین قدم خود را با اسکرچ بردارند.

 

تقریباً همه زبان‌آموزان می‌توانند Scratch را راه‌اندازی کنند و با استفاده از ماوس به قسمت‌های مختلف رابط آن اشاره کنند، با مهارت خاصی. علیرغم این واقعیت که آنها در به خاطر سپردن نام هر یک از مناطق Scratch مشکل دارند، بیشتر زبان آموزان موفق می شوند عملکرد مربوطه را با هر منطقه مرتبط کنند.

 

کسب و نشان دادن مهارت های مربوط به تسلط بر قابلیت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  های نرم افزار و به کارگیری آنها توسط فراگیران در اجرای پروژه نیز به سرعت اتفاق افتاد. اگر اکثر زبان‌آموزان بر رویه‌ای مسلط شوند که اجازه می‌دهد پس‌زمینه (تصویر پس‌زمینه) و اسپرایت (یک کاراکتر) را با Scratch وارد کنند و بتوانند هر بار که در پروژه نیاز است آن را تکرار کنند. توانایی آنها در درک اصل کدگذاری یک sprite و بازتولید آن قابل توجه است. در واقع، کدنویسی یک sprite معادل نوشتن یک برنامه (اسکریپت) با بلوک‌های Scratch است که به یک اسپرایت اجازه می‌دهد تا یک عمل خاص را انجام دهد. برای اینکه برنامه کار کند، بلوک ها باید به طور منسجم و بر اساس منطق خاصی چیده شوند. بنابراین، برنامه‌ای وجود دارد که باعث می‌شود یک جن صحبت کند، آن را پنهان کند، ظاهرش کند، یا برای جن دیگری پیام ارسال کند.

 

تسلط و درک فراگیران از فرآیند کدگذاری یک sprite ب Scratch junior software training   ه آنها این امکان را می‌دهد که یک معین را توسعه دهند


اصول پایه نرم افزار اسکرچ جونیور

 

جعبه‌های بالای صفحه نمایش مختصری ازآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ابزارهایی که برای ایجاد تریلر کتاب خود به آن نیاز دارید.

 

از تماس با من برای کسب اطلاعات بیشتر، درخآموزش نرم افزار اسکرچ جونیورواست کمک یا درخواست مداخله مشترک در کلاس خود دریغ نکنید.

 

من با ERUN خود تماس دا

 

آموزش

محافظت شده: زمانی که جهان را دوباره بسازم: دانش آموز کار کند

20 مه 2022 ERUN LONS SOUTH

این نشریه با رمز عبور محافظت می شود. برای مشاهده آنآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور لطفا رمز عبور خود را در زیر وارد کنید:

 

کلمه عبور :

 

 

آموزش

کارت پستال: SCRATCH JUNIOR: کار دانشجویی

17 مه 2022 ERUN LONS SOUTH

این نشریه با رمز عبور محافظت می شود. برایآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور مشاهده آن لطفا رمز عبور خود را در زیر وارد کنید:

 

کلمه عبور :

 

 

لالیلو، هوش مصنوعی در خدمت خواندن

آموزش

LALILO، AI در خدمت خواندن

1 مه 2022 ERUN LONS SOUTH

به صفحه "کلید در دست" بازگردید

 

لالیلو برای یادگیری خواندن با استفاده از هوشآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور مصنوعی پشتیبانی می کند. از رهبر پیروی کنید!

 

ابزاری برای خواندن

هدف لالیلو کمک به معلمان برای حمایت بهتر از دانش آموزان در یادگیری خواندن است. این برنامه که برای دانش آموزان دوره دوم طراحی شده است، می تواند برای کمک به دانش آموزان دوره سوم که مشکلات خواندن را تجربه می کنند نیز استفاده شود.

 

 

هوش مصنوعی در خدمت معلمان

Lalilo یک سایت همراه سیستم مشارکت برای نوآوری و هوش مصنوعی (P2IA) است. این به رسمیت شناختن رسمی، اجرای جدی، با احترام به GDPR را تضمین می کند. استفاده از آن رایگان است.

 

این اپلیکیشن برای ارائه محتوای متناسب با سطح هر دانشآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آموز به هوش مصنوعی متکی است. با نقاط قوت یا مشکلات کودک سازگار است. معلم با استفاده از جدول خلاصه مطلع می شود. او می تواند با ارسال یک درس خاص برای یک دانش آموز یا یک گروه، کنترل هوش مصنوعی را در دست بگیرد.

 

لالیلو طیف گسترده ای از درس های کلید در دست را به  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورمعلمان ارائه می دهد. فعالیت های پیشنهادی باعث افزایش تعامل و حمایت از توجه یادگیرنده می شود.

 

از آغاز سال تحصیلی 2023، لالیلو همچنین یک واحد تقویت واژگانی برای دانش‌آموزان آلوفون ارائه کرده است (به منابع مراجعه کنید).

 

لالیلو را کشف کنید

آیا می خواهید لالیلو را کشف کنید؟ هیچ چیز سادهScratch junior software training  تر نیست! دانش آموزی را انتخاب کنید، کد او را کپی کنید، روی تصویر او کلیک کنید و کد را در صفحه باز شده قرار دهید.

 

 

 


آموزش سریع اسکرچ جونیور

 

loc به شما این امکان را م آموزش نرم افزار اسکرچ جونیوری دهد که به دنباله ای از دستورالعمل ها پایان دهید.

مجری از بچه ها می خواهد که برنامه ای را با دو شخصیت شروع کنند

ناهمسان.

در صورت لزوم، او می تواند برای  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورهر شخصیت یک سناریو به کودکان ارائه دهد (به عنوان مثال، الف

شخصیت پنج مربع بالا می رود، سپس سه بار می پرد، در حالی که شخصیت دیگر پنج بار می پرد

ناپدید می شود). سپس مجری از بچه ها می خواهد که به او بگویند برای هر کدام کدام بلوک را قرار دهد

شخصیت سپس آنها را به برنامه دعوت می کند. مجری مطمئن می شود که بچه ها فراموش نکنند

برای استفاده از بلوک پرچم سبز و بلوک انتهای قرمز.

ما می توانیم در قسمت فیلمنامه شبح شخصیتی را ببینیم که فیلمنامه برای او ساخته شده است.

توالی دستورالعمل ها مجری باید مطمئن شود که این موضوع برای کودکان روشن است.

قبل از حرکت، تسهیلگر اطمینان می‌دهد که بچه‌ها می‌دانند چگونه چیزهای جدید اضافه کنند

شخصیت ها.

او همچنین مطمئن می شود که آنها متوجه می شوند که هدف بلوک پرچم سبز چیست. این دستورالعمل اجازه می دهد

برای شروع برنامه یک شخصیت یا چند کاراکتر به طور همزمان.

برای ذخیره یک پروژه، باید فشار دهید

در گوشه نارنجی در بالا سمت راست

صفحه نمایش

23

یک نام روی صفحه کلید برایآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور پروژه وارد کنید و

اعتبار سنجی

پروژه ذخیره شده و در صفحه قابل دسترسی است

"پروژه های من"

فعالیت 4: پس زمینه را انتخاب کنید و به برنامه نویسی چندگانه ادامه دهید

شخصیت ها

بچه ها یاد خواهند گرفت... بچه ها قادر خواهند بود...

• اینکه بتوانند از پس زمینه استفاده کنند

در پروژه های خود

• اینکه آنها بتوانند پس زمینه های خود را ایجاد کنند

• استفاده و ایجاد پس زمینه در

پروژه های آنها

• به برنامه ریزی چندگانه ادامه دهید

شخصیت ها در یک زمان

مجری از کودکان می پرسد که چگونه  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورپس زمینه (دکور) را برای پروژه های خود انتخاب کنند.

با فشار دادن آیکون بالای

صحنه دسترسی به کتابخانه را می دهد

پس زمینه ها

روی تصویر بند انگشتی دکور انتخابی را فشار دهید و سپس روشن کنید

کلید اعتبار سنجی در بالا سمت راست

اختیاری: تسهیل گر همچنین می تواند به کودکانآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور نشان دهد که چگونه پس زمینه خود را ایجاد کنند

با استفاده از دوربین تبلت

24

در کتابخانه پس زمینه، روی ضربه بزنید

نماد قلم مو در بالا سمت راست.

روی نماد دوربین و سپس روی نماد ضربه بزنید

پس زمینه شطرنجی برای فعال کردن دوربین یک را بگیرید

عکس

پس‌زمینه ایجاد شده به این صورت اضافه می‌شود

کتابخانه

کودکان همچنین می توانند پس زمینه خود را دآموزش نرم افزار اسکرچ جونیورر ویرایشگر گرافیکی Scratch Junior ایجاد کنند (نگاه کنید به

در صورت لزوم به کتابچه راهنمای ویرایشگر گرافیک مراجعه کنید).

برای حذف یک پس‌زمینه در کتابخانه، همان روشی است که برای

یک کاراکتر را حذف کنید سپس روی تصویر کوچک پس‌زمینه در کتابخانه، طولانی فشار دهید

تکیه گاه روی صلیب که ظاهر شد. فقط برای پس زمینه های ایجاد شده توسط

کاربران

به کودکان اجازه دهید آزادانه کتابخانه پس زمینه را کشف کنند.

یک انیمیشن ساده بسازید

بچه ها می توانند مفاهیمی را که در طول فعالیت های قبلی دیده شده اند، برای آن به کار ببرند

ایجاد یک انیمیشن

این انیمیشن یک پروژه آزاد است که در آن آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورشخصیت های مختلفی در اطراف حرکت می کنند

صفحه نمایش شخصیت ها در یک انیمیشن به سادگی در حال حرکت یا تغییر شکل هستند

ظاهر.

25

• برو راست

• حرکت به سمت چپ

• به سمت بالا حرکت کنید

• حرکت به پایین

• در جهت عقربه های ساعت دور بزنید

• خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید

• پرش

• به موقعیت شروع بازگردید

• بزرگتر شوید

• کوچکتر شوند

• اندازه را بازنشانی کنید (به اندازه بازگردید

عزیمت، خروج)

• نمایان شدن

• نامرئی شدن

• هنگامی که پرچم سبز است شروع کنید

دست زدن به

• پایان برنامه

کودکان انیمیشن خود را طراحی و خلق  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورمی کنند. آنها را به انتخاب یا خلق تشویق کنید

پس‌زمینه‌های خودشان و برنامه‌ریزی چندین شخصیت. بچه ها نباید

فقط از بلوک های برنامه نویسی آموزش داده شده در فعالیت های قبلی استفاده کنید.

به اشتراک گذاری پروژه ها:

برای تماشای فعالیت ها با کل گروه وقت بگذارید. بچه ها توضیح می دهند

از چه بلوک هایی برای ساخت انیمیشن خود استفاده کردند و چه اتفاقی روی صفحه می افتد.

قسمت 2. داستان تعاملی

فعالیت 5: سرعت

کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...

• سرعت کاراکتر را می توان تغییر داد

• شخصیت های مختلف می تواند باشد

برنامه ریزی شده برای حرکت در متفاوت

سرعت ها

• شخصیت ها را برنامه ریزی کنید

که با سرعت های مختلف حرکت می کنند

بلوک برنامه نویسی جدید

• سرعت جنبش

مجری از بچه ها می پرسد که این بلوک برای چه چیزی می تواند استفاده شود.

فشار دادن فلش کوچک این کار را انجام می دهد

یک منو ظاهر شود:

Î این دستورالعمل به شما امکان می دهد سرعت حرکت را تنظیم کنید.

3 انتخاب برای سرعت ممکن است:

26

کند متوسط ??سریع

شما باید این بلوک را با یک بلوک حرکت آبی دنبال کنید تا اثر این کار را ببینید

دستورالعمل

انیماتور بچه ها را به اجرای برنامه ای با سه شخصیت دعوت می کند

حرکت با سرعت های مختلفScratch junior software training   (از کندترین تا سریعترین).

یادآوری در صورت لزوم:

به صورت اختیاری باز کنید

 


آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

cue: ذخیره پروژه فعلی  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیورو بازگشت به فضای کاربر.

2صحنه: این جایی است که عمل در پروژه انجام می شود.

?برای حذف یک کاراکتر، روی آن کلیک کنید و نگه دارید (will

یک "X" ظاهر می شود که اجازه حذف را می دهد).

3حالت ارائه: ارائه تمام صفحه پروژه

4 Grid: به شما امکان می دهد شبکه را نشان یا پنهان کنید

5پس زمینه: به شما امکان می دهد پآ موزش نرم افزار اسکرچ جونیور س زمینه را انتخاب یا ایجاد کنید

6متن: به شما امکان می دهد متن را به صحنه اضافه کنید

7جایگزینی صحنه: صحنه را به حالت اولیه برمی گرداند (قبل از شروع اسکریپت)

 

ScratchJr 4 Basic Tutorial MST STORY

 

8پرچم سبز: برنامه را شروع می کند

9صفحه:

?به شما امکان می دهد در صفحات مختلف  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  (صحنه ها) پروژه خود حرکت کنید

?به شما امکان می دهد صحنه هایی را به پروژه خود اضافه کنید

?هر صحنه شخصیت ها و پس زمینه خود را دارد

?برای حذف یک صحنه، روی آن کلیک کنید و نگه دارید (نمایش داده می شود

یک "X" اجازه حذف را می دهد).

10اطلاعات پروژه (عنوان)

11واگرد/دوباره

12اسکریپت برنامه نویسی: فضایی برای ایجاد اسکریپت های مرتبط با شخصیت های شما که در آن

آجرها را داخل می کشیم.

?برای اجرا روی اسکریپت کلیک کنید.

?برای حذف یک مهارت/اسکریپت، کلیک کنید و  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور همه چیز را به سمت بیرون بکشید

فضای برنامه نویسی

?برای کپی کردن یک آجر/اسکریپت به کاراکتر دیگر، روی همه چیز کلیک کرده و بکشید

به سمت تصویر کوچک این شخصیت.

13فضای برنامه نویسی: جایی که آجرهای خود را برای آوردن خود قرار می دهید

شخصیت ها

14پالت آجر:

?کلیک کنید و یک آجر را روی فضای برنامه نویسی بکشید.

?برای مشاهده عملکرد آن روی کاراکتر  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور روی آن کلیک کنید

15دسته آجر:

?محرک ها (زرد)

?حرکت (آبی)

?ظاهر (بنفش)

?صداها (سبز)

?کنترل (نارنجی)

?پایان (قرمز)

16شخصیت:

?به شما امکان می دهد کاراکترهایی را به پروژه خود اضافه کنید

?به شما امکان می دهد یک شخصیت را برای کار روی اسکریپت انتخاب کنید

?به شما امکان می دهد با ویرایشگر گرافیکی یک کاراکتر را تغییر دهید/ ایجاد کنید

?برای حذف یک کاراکتر، کلیک کنید و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  نگه دارید (یک "X" ظاهر می شود)

?برای کپی کردن یک کاراکتر در صحنه دیگر، روی آن کلیک کرده و بکشید

تصویر کوچک شخصیت روی صحنه

 

ScratchJr 5 Basic Tutorial MST STORY

 

 ویرایشگر گرافیک

1لغو

2دوباره انجام دهید

3به شما امکان می دهد یک خط، دایره، مستطیل یا مثلث بکشید

4نام شخصیت

 

ScratchJr 6 Basic Tutorial MST STORY

 

5 Cut: روی یک کاراکتر یا شکل کلیک کنید تا از فضای آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  گرافیکی حذف شود

6 Duplicate: روی یک کاراکتر یا شکل کلیک کنید تا یک کپی از آن ایجاد کنید

7چرخش: به شما امکان می دهد یک کاراکتر یا شکل را به دور مرکز آن بچرخانید.

8کشیدن: به شما امکان می دهد یک کاراکتر یا شکل را روی فضای گرافیکی بکشید.

?اگر روی یک شکل ضربه بزنید، می توانید شکل را با کشیدن تغییر دهید

نقاطی که ظاهر می شوند

9 Save: به شما امکان می دهد ساخته خود  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را ذخیره کرده و از ویرایشگر گرافیک خارج شوید

10 Fill: به شما امکان می دهد هر بخش از یک کاراکتر یا شکل را نقاشی کنید

با کلیک روی رنگ فعلی انتخاب شده.

11دوربین: روی هر بخش از یک کاراکتر یا شکل ضربه بزنید، سپس روی ضربه بزنید

روی دکمه دوربین برای پر کردن بخش با عکس جدیدی که با آن گرفته شده است

دوربین.

12رنگ: رنگ جدیدی را برای طراحی و پر کردن اشکال انتخاب کنید.

13 Line Width: عرض خطوط را در شکل هایی که می کشید تغییر دهید.

 

ScratchJr 7 Basic Tutorial MST STORY

 

شرح آجر

 

پرچم سبز اسکریپت را با فشار دادن پرچم سبز اجرا می کند

وقتی روی شخصیت ضربه می زنید، اسکریپت را راه اندازی می کند.

مخاطب

زمانی که شخصیت توسط شخص دیگری لمس می شود، فیلمنامه شروع می شود

شخصیت.

پیام دریافت شد

اسکریپت را هر بار که پیامی با رنگ مشخص شده ارسال می کند اجرا می کند

فرستاده شد.

پیام ارسال شده پیامی با رنگ مشخص شده ارسال می کند.

درست

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به سمت راست.

ترک کرد

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به سمت چپ

بالا

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

به بالا.

 

ScratchJr 8 Basic Tutorial MST STORY

 

پایین

تعداد معینی مربع شبکه ای کاراکتر را حرکت می دهد

پایین.

بپیچید به سمت

درست

نویسه را در جهت عقربه های ساعت با یک عدد مشخص می چرخاند.

برای چرخش کامل عدد 12 را وارد کنید.

بپیچید به سمت

ترک کرد

کاراکتر یک عدد را در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید

مشخص شده. برای چرخش کامل عدد 12 را وارد کنید.

پرش کنید

کاراکتر را به تعداد مشخصی از فاصله ها به سمت بالا حرکت می دهد

از شبکه، سپس کاراکتر را پایین می آورد (عملی از

پرش).

موقعیت اولیه

مکان شخصیت را به موقعیت شروع بازنشانی می کند.

(برای تنظیم یک موقعیت شروع جدید، آن را بکشید

شخصیت به مکان جدید).

گفتن

یک پیام مشخص را در یک حباب در بالای صفحه نمایش می دهد

شخصیت.

Enlarge اندازه کاراکتر را افزایش می دهد.

کاهش اندازه کاراکتر را کاهش می دهد.

 

شماپایه toriel ScratchJr 9 MST STORY

 

Restore Size کاراکتر را به اندازه پیش فرض خود برمی گرداند.

پنهان شدن

باعث می شود شخصیت به تدریج ناپدید شود تا زمانی که او باشد

نامرئی.

نمایش دادن

باعث می شود شخصیت به تدریج ظاهر شود تا زمانی که او باشد

قابل رویت.

پاپ صدای "پاپ" را پخش می کند.

بازی a

ثبت

صدای ضبط شده توسط کاربر را پخش می کند.

برای صبر کردن

اسکریپت را برای مدت زمان مشخصی متوقف می کند (in

دهم ثانیه).

توقف تمام اسکریپت های کاراکتر را متوقف می کند.

سرعت سرعت اجرای بلوک های خاص را تغییر می دهد.

 

ScratchJr 10 Basic Tutorial MST STORY

 

Repeat بلوک ها را در تعداد معینی بار اجرا می کند.

پایان

پایان اسکریپت را نشان می دهد (اما به هیچ وجه بر فیلمنامه تأثیر نمی گذارد).

مسیر).

همیشه

تکرار

اسکریپت را به طور مداوم اجرا می کند.

رفتن به صفحه به شما امکان می دهد به  Scratch junior software training صفحه مشخص شده صفحه وصل شوید


چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم

شوتر یک بازی ویدئویی است که در آن بازیکن شخصیت یا چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم سلاحی را کنترل می کند که به دشمنان یا اهداف شلیک می کند. بازی های تیراندازی می توانند اول شخص باشند که در آن بازیکن دنیا را از چشم شخصیت خود می بیند یا سوم شخص که در آن بازیکن شخصیت خود را از پهلو یا پشت می بیند.

 

انواع مختلفی از بازی های تیراندازی وجود دارد، از تیراندازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  آنلاین چند نفره گرفته تا تیراندازی اول شخص و تیراندازی از بالا به پایین. برخی از بازی‌های تیراندازی مبتنی بر استراتژی هستند و از بازیکن می‌خواهند تا حرکات و ضربات خود را با دقت برنامه‌ریزی کند، در حالی که برخی دیگر بیشتر اکشن هستند و نیاز به تفکر سریع و دقت تیراندازی دارند.

 

 

 

سبک بازی تیراندازی بسیار محبوب است و بازی های تیراندازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  مختلف زیادی در پلتفرم های بسیاری از جمله رایانه، کنسول های بازی، تلفن های همراه و تبلت ها موجود است.

 

توضیحات بازی تیراندازی با خراش:

در این آموزش به شما نشان می دهم که چگونه با استفاده از زبان برنامه نویسی Scratch یک بازی تیراندازی اولیه بسازید.

 

بازی با کلیک روی پرچم سبز شروع می شود.

 

ما توپی را که به چپ و راست حرکت می کند با فلش های چپ  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم و راست روی صفحه کلید کنترل می کنیم.

 

 

 

از نوار فاصله برای شلیک گلوله از توپ به سمت آجرها استفاده کنید تا آنها را از بین ببرید.

 

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که سه اسپرایت برای بازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  بسازیم و نام آنها را توپ، توپ و آجر بگذاریم. سپس بلوک های برنامه لازم را در هر اسپرایت وارد می کنیم.

 

مرحله 1: Canon sprite را ایجاد کنید:

1) به قسمت new sprites رفته و نماد براش را انتخاب کنید.

 

 

 

2) Canon sprite را با استفاده از ویرایشگر ترسیم بکشید.

 

 

 

مرحله 2: بشکه را به چپ و راست حرکت دهید

این بلوک های برنامه را در ناحیه کد Canon sprite قرار دهید که ب چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه شما امکان می دهد راکت را با استفاده از دو فلش (راست و چپ) روی صفحه کلید به سمت چپ یا راست هدایت کنید.

 

 

 

مرحله 3: اضافه کردن توپ اسپرایت از کتابخانه Scratch:

این کتابخانه تمام اسپرایت های ایجاد شده توسط Scratch را گرد هم می آورد.

 

1) روی نماد Choose a sprite کلیک کنید.

 

 

 

2) با کلیک بر روی دکمه "Import Sprite" باید به منوی Sprite  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم بروید، کتابخانه ای از sprite های مختلف که می توانید در برنامه استفاده کنید.

 

 

 

3) روی توپ اسپرایت کلیک کنید و Scratch آن را به عنوان یک اسپرایت جدید در بازی شما ایجاد می کند.

 

مرحله 4: اضافه کردن کد به Sprite Ball

همه ما باید با استفاده از این بلوک کلون هایی از توپ اسپرایت ایجاد کنیم

 

 

 

در اینجا اولین قسمت از برنامه توپ است که به شما امکان می ده چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم د با فشار دادن کلید فاصله روی صفحه کلید، کپی هایی از توپ اسپرایت ایجاد کنید.

 

 

 

2) شلیک گلوله از لوله به بالا:

 

– کلون های توپ اسپرایت را روی توپ قرار می دهیم

 

 

 

– کلون های اسپرایت بال را روی صحنه نمایش می دهیم

 

 

 

– کلون های توپ اسپرایت را به سمت بالا ه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم دایت کنید تا آجرها از بین بروند.

 

 

 

– کلون های اسپرایت توپ را هنگامی که لبه های صحنه را لمس می کنند پنهان می کنیم

 

 

 

در اینجا قسمت دوم برنامه Ball sprite است که به شما امکان می دهد توپ را از توپ به سمت آجرها شلیک کنید.

 

 

 

مرحله 5: ایجاد Brick Sprite:

1) به قسمت new sprites رفته و نماد براش را انتخاب کنید.

 

 

 

2) با استفاده از ویرایشگر طراحی، آجر اسپرایت را بکشید.

 

 

 

مرحله 6: کاری کنید که گلوله آجر را از بین ببرد

در هیئت مدیره، ما باید متغیر امتیاز را ایجاد کنیم.

 

 

 

امتیاز تعیین شده به بلوک 0 با کلیک بر روی پرچم سبز اجرا می شود.

 

 

 

سپس بلوک Show را از دسته Appearance وارد می کنیم تا آجر در شروع بازی نمایش داده شود.

 

 

 

بلوک کد حلقه نامحدود تکرار به شما امکان  How to make animation with scratch می دهد محتوای آن را به صورت نامحدود تکرار کنید.